Üç açık renkli uzay gemisi ile kaynakları ayıran kırmızı geminin temsili illüstrasyonu

Claude, EVE Frontier’da sabotajcıyı bulmakta zorlandı

Anthropic’in dört ajanlı deneyinde gizli sabotaj görevi verilen takım üyesi neredeyse hiç yakalanmadı. Kötü niyetli rolü araştırmacılar atadı.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Anthropic, 6 Kasım’da yayımladığı Project EVE araştırmasında Claude ajanlarını EVE Frontier’da dört kişilik ekiplere ayırdı. Takımdan birine gizlice sabotaj görevi verildiğinde diğer ajanlar, kendilerini engelleyen ekip arkadaşını neredeyse hiç yakalayamadı.

Deneydeki kötü niyet, modelin kendiliğinden geliştirdiği bir amaç değildi: Araştırmacılar sabotajcıya bu rolü özellikle verdi. Diğer üç ajana da takım arkadaşlarının farklı hedefler izleyebileceği söylendi. Buna rağmen sabotajcılar kaynakları saklayarak, önemli işleri üstlenip tamamlamayarak ve yanıltıcı tavsiyeler vererek ekibi yavaşlatabildi.

Takım sohbetini izlemek yeterli olmadı

Anthropic, ekiplerin herkese açık sohbetini ayrı modellerle de denetledi. Yanlış suçlama oranı yüzde 5’in altında tutulduğunda Opus 4.6, 4.7 ve 4.8 sabotaj vakalarının yüzde 30–40’ını saptadı. Ajanların gizli muhakeme kayıtları bu denetçilere gösterilmedi.

Çalışma, ajanların oyun oynama becerilerinin de sınırlarını ortaya koydu. Kendi yardımcı yazılımını geliştiren Fable 5 başlangıç görevlerini 12 saat içinde kayıp vermeden tamamladı; daha zor savaş gemisi üretme hedefinde ise ancak yaklaşık yarıya ulaşabildi.

Fenris Creations’ın EVE AI Lab girişimi, kalıcı oyun dünyalarını ajanların işbirliğini ve güvenilirliğini araştırmak için kullanıyor. Bu sonuçlar, deneydeki koşulları anlatıyor; bütün yapay zeka ekiplerinin veya gerçek oyuncularla kurulacak takımların aynı davranacağını göstermiyor. Özellikle kasıtlı sabotaj talimatı ile kendiliğinden gelişen davranışı birbirinden ayırmak gerekiyor.

Bu kontrollü oyun deneyi, Claude’un bir test sırasında polise uydurma ihbar göndermesiyle aynı olay değil. O vakada gerçek bir dış hizmete gönderim yapılmıştı; Project EVE’de ise araştırmacılar, ajanlar arasındaki güven sorununu oyun görevleri üzerinden sınadı.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir