Bandai Namco Entertainment, Sessizce 117 Çalışanı İşten Çıkardı

Bandai Namco Entertainment, Sessizce 117 Çalışanı İşten Çıkardı

Japonya Emeklilik Hizmeti verilerine göre, Bandai Namco Entertainment'ın çalışan sayısı Nisan 2024'ten Şubat 2025'e kadar 1.294'ten 1.177'ye düşerek 117 kişi azaldı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Bandai Namco Entertainment, 2024'ün Nisan ayındaki çalışan sayısının 1.294 olduğu belirtilirken, 4 Şubat 2025'te bu rakamın 1.177'ye düştüğü Japonya Emeklilik Hizmeti (Japan Pension Service) verilerine göre, şirketin iş gücünde sessizce 117 kişilik önemli bir azalma yaşandı. İşten çıkarmalar, özellikle Dragon Ball: Sparking Zero'nun beklenmedik başarısının ardından ortaya çıkan raporlarla gündeme geldi.

Geçtiğimiz yılın Ekim ayında yayınlanan bir raporda, Bandai Namco'nun "Oidashi Beya" veya "kovma odaları" adı verilen bir taktikle, çalışanları doğrudan işten çıkarmadan istifa ettirmeye çalıştığı iddia edilmişti. Bu stratejinin de iş gücündeki azalmaya katkıda bulunduğu düşünülüyor.

Bu işten çıkarmalar, sadece Bandai Namco ile sınırlı kalmayıp, 2025 yılı boyunca oyun sektöründe yaşanan stüdyo kapanışları ve personel kesintileri eğiliminin bir parçası olarak öne çıkıyor. Ubisoft'un İngiltere'deki büyük stüdyolarından biri kapandı, Microsoft'da da benzer gelişmeler yaşandı. Kısa süre önce, BioWare'in Dragon Age: The Veilguard'ın zayıf satış performansı nedeniyle işten çıkarıldığının ve dün, Killer Instinct ve Rumbleverse geliştiricisi Iron Galaxy'nin şirketi batmaktan kurtarmak için 66 çalışanı işten çıkardığının haberleri de sektördeki genel çalkantılara işaret ediyor.

Özellikle, Dragon Ball: Sparking Zero'nun beş milyon kopya satması sonrası gelen bu işten çıkarmalar, Bandai Namco'nun sektördeki konumunu ve mevcut stratejilerini yeniden gözden geçirmesi gerektiğine dair endişeleri artırdı. Japon oyun şirketlerinin bile, küresel ekonomik zorluklar ve piyasa koşulları nedeniyle işten çıkarmalara maruz kaldığı görülüyor.

Bu gelişmeler ışığında, sektör çalışanları ve hayranlar, önümüzdeki haftalarda ve aylarda daha fazla stüdyo kapanışı ve personel kesintisi haberleri duyulacağından endişeli. Bandai Namco'nun bu işten çıkarmaları, hem şirketin iç dinamiklerini hem de oyun sektöründe genel olarak yaşanan ekonomik zorlukları yansıtıyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir