AMD, 31 Aralık’ta sona eren dördüncü çeyrekte bir yıl öncesine göre %24 artışla 7,658 milyar dolar gelir elde etti. Ancak, şirketin oyun segmentinde yaşanan düşüş dikkat çekiyor; Xbox ve PlayStation konsollarından elde edilen gelir, %58’lik bir azalma ile 563 milyon dolara geriledi. Bu düşüş, kanal envanterlerinin normalleşmesi ve yarı özel satışların azalması nedeniyle gerçekleştiği belirtiliyor.
Öte yandan, AMD’nin yeni nesil RDNA 4 mimarisiyle üretilen ilk Radeon 9070 serisi GPU’ları, Mart ayı başında satışa sunuldu. Bu GPU’lar, önemli ölçüde geliştirilmiş ışın izleme performansı ve AI destekli yükseltme teknolojisi sayesinde, oyun pazarının en yüksek hacimli kesimine hitap etmeyi amaçlıyor. AMD, bu yeni teknolojinin, oyunculara yüksek kaliteli 4K oyun deneyimi sunarak rekabet avantajı sağlamasını bekliyor.
CEO Lisa Su, “2024, AMD için dönüştürücü bir yıldı” diyerek genel performansa vurgu yaparken, veri merkezi ve müşteri segmentlerinde elde edilen güçlü büyüme, şirketin genel stratejisini destekliyor. Bununla birlikte, oyun segmentindeki gelir düşüşünün, 2025’te kanal envanterlerinin normalleşmesiyle daha tarihi kalıplara dönebileceği öngörülüyor.
AMD CFO’su Jean Hu, 2025’in ilk çeyreğinde gelirin yaklaşık 7,1 milyar dolar olmasını beklediklerini ifade ederken, AMD’nin oyun segmentindeki yeni nesil GPU’larının getireceği yeniliklerin, pazar payını yeniden artıracağına inandıklarını belirtti. Özellikle, Radeon 9070 serisi GPU’ları ile oyunculara daha gerçekçi ve dinamik bir oyun deneyimi sunulması, AMD’nin oyun sektöründeki rekabet gücünü artırmayı hedefliyor.
İlginizi Çekebilir: 30 Milyar Dolarlık Oyun: AMD Kazandı!
AMD’nin genel finansal başarısı veri merkezi ve müşteri segmentlerindeki büyüme ile desteklenirken, oyun segmentinde yaşanan düşüş bir yandan endişe yaratıyor. Ancak, RDNA 4 mimarisiyle üretilen yeni GPU’lar, oyun deneyimini güçlendirerek AMD’nin pazar payını artırma potansiyelini ortaya koyuyor. Bu stratejik hamle, oyuncular ve oyun geliştiricileri açısından önemli bir adım olarak görülüyor.