Microsoft, küresel iş gücünün yaklaşık %3’ünü oluşturan 6.000’den fazla çalışanı işten çıkaracağını doğruladı. CNBC tarafından yayımlanan raporlara göre bu işten çıkarmalar, şirketin tüm seviyelerinde ve birimlerinde gerçekleşecek. Xbox’ın doğrudan etkilenip etkilenmediği henüz netleşmemiş olsa da, son bir yılda oyun kolunda da ciddi küçülmeler yaşanmıştı.
Açıklama, Microsoft sözcüsü Pete Wootton tarafından yapıldı. Şirket, bu adımı “dinamik bir pazarda başarı için gerekli organizasyonel dönüşüm” olarak nitelendiriyor. Ancak dikkat çekici olan, bu kararın şirketin ekonomik açıdan gayet sağlıklı bir dönemde alınmış olması.
Başarı İçinde Kesinti: Microsoft’un Finansal Durumu Parlıyor
Microsoft, 2024-2025 mali yılının üçüncü çeyreğini güçlü sonuçlarla kapattı. Gelirlerde %13, işletme kârında %16’lık bir artış açıklandı. Xbox bölümü de bu dönemde %8’lik içerik ve hizmet geliri artışıyla katkı sundu.
Yani bu işten çıkarmalar, bir kriz tepkisi değil; daha çok şirket içi verimlilik arayışı ve yönetim katmanlarını sadeleştirme girişimi olarak görülüyor. Bu bağlamda, teknoloji devinin bu kesintileri “performans temelli değil, yapısal” olarak tanımlaması dikkat çekiyor.
Xbox ve Oyun Tarafı Ne Durumda?
Xbox cephesinde geçtiğimiz yıl zaten büyük dalgalanmalar yaşanmıştı. Haziran 2023’te Activision Blizzard ve Xbox altında 1.900 kişinin işten çıkarılması, Arkane Austin ve Tango Gameworks gibi stüdyoların kapanmasıyla sonuçlanmıştı.

Bu yıl da Microsoft, Gears of War: E-Day, Fable ve Avowed gibi büyük oyunlarla dikkat çekiyor. Ancak şirket, bu oyunları yalnızca Xbox’a özel tutmak yerine, PlayStation 5’e açarak platform stratejisini temelden değiştirmiş durumda. Bu durum, Xbox’ın pazardaki rolünü yeniden tanımlama sürecinde olduğunu gösteriyor.

Bazı oyuncular, Gears of War’un PlayStation’a taşınması, buna karşın Avowed gibi oyunların Xbox’a özel kalması nedeniyle stratejideki tutarsızlıkları eleştiriyor. Ancak Microsoft’un Game Pass platformunu büyütmeye devam etmesi ve multiplatform başarılar (Oblivion Remastered, Indiana Jones, Forza Horizon 5 gibi) şirketin kâr odaklı ama daha açık bir yayın politikası izlediğini gösteriyor.
Sektörde Art Arda Gelen Kesintiler
Microsoft’un işten çıkarma kararı, yalnızca teknoloji değil, oyun sektörünün genel bir daralma trendinde olduğunu da gösteriyor. Kısa süre önce Electronic Arts, Titanfall ve Apex Legends geliştiricisi Respawn dahil olmak üzere birçok stüdyosunda benzer kesintilere gitmişti. BioWare, Ubisoft, Take-Two ve daha birçok yayıncı da geçtiğimiz yıl boyunca benzer adımlar attı.
Pandemi döneminde yaşanan hızlı büyümenin ardından sektör, artık kârlılığı artırmak için iş gücünü azaltmaya odaklanan bir düzene geçiyor.
Microsoft’un son işten çıkarma dalgası, şirketin iç yapısını sadeleştirme stratejisinin bir parçası olsa da, oyun sektörü dahil olmak üzere birçok bölümde çalışan güvenliği ve istikrar açısından soru işaretleri yaratıyor. Xbox özelinde radikal yön değişikliklerinin yaşandığı bir dönemde bu tür kesintiler, sadece organizasyonel değil, aynı zamanda kültürel etkiler de yaratabilir.