Xbox Game Pass, Microsoft’un oyun sektöründeki en dikkat çekici hamlelerinden biri olmaya devam ediyor. 2017’de ilk kez kullanıma sunulduğunda bazı kesimlerde şüpheyle karşılanan abonelik tabanlı bu model, zamanla Xbox markasının bel kemiğine dönüştü. Şimdi ise, hizmetin geçmişteki finansal performansına dair yeni bir bilgi gün yüzüne çıktı.
Eski Xbox Ürün Müdürü Richie Choudhary’nin LinkedIn profilinde yer alan bilgiye göre, Game Pass 2019 ile 2021 yılları arasında yıllık 2 milyar dolar gelir üretti. Bu rakamlar doğrudan Xbox tarafından resmî olarak açıklanmış olmasa da, hizmetin ne denli büyük bir ticari hacme ulaştığını ortaya koyuyor.
Büyümeye Devam Ediyor
Game Pass, yalnızca geçmişte değil bugün de dikkat çekici bir büyüme grafiği sergiliyor. Microsoft, 2025 mali yılının ikinci çeyreğinde hizmetin %30 gelir büyümesiyle yeni bir rekor kırdığını açıkladı. Game Pass’in bugün ulaştığı noktada, hem Xbox hem de PC oyuncularına geniş bir kütüphane sunuluyor ve birçok yeni oyun, çıkış gününde platforma dahil ediliyor.
Microsoft’un bu stratejisi, “oyunlara sahip olma” fikrinden ziyade, oyunculara oyunlara erişim sağlayan bir model oluşturmak üzerine kurulu. Xbox yöneticisi Phil Spencer, kısa süre önce yaptığı bir açıklamada, Game Pass’in oyun satın almanın yerini almayacağını, sadece oyunları denemek ve deneyimlemek için “farklı bir yol” sunduğunu belirtti.
Sürdürülebilirlik Soru İşareti
Her ne kadar gelir rakamları etkileyici olsa da, hizmetin kâr oranları hala belirsiz. Abonelik modellerinin en büyük tartışma konusu da bu: Sürekli büyüme hedefiyle çalışan platformların sürdürülebilirliği. Zira yakın tarihli bir analize göre, Game Pass’in 2030 yılına kadar 100 milyon abone hedefine ulaşabilmesi için bugünkü kullanıcı sayısını üç katına çıkarması gerekiyor.
Bunun yanı sıra, Game Pass’in oyun satışları üzerindeki etkisi de dikkat çekici. Bazı analistlere göre, Game Pass kütüphanesine dahil edilen oyunlar, Xbox platformundaki potansiyel premium satışların %80’ini kaybedebiliyor. Bu oran, büyük AAA yapımlarda biraz daha düşük olsa da özellikle tek oyunculu veya hikâye odaklı oyunlarda ciddi kayıplara neden olabiliyor.
Fark Yaratan Başarılar
Buna rağmen Game Pass’in sunduğu avantajlar göz ardı edilemiyor. Özellikle bağımsız geliştiriciler için platforma dahil olmak, daha geniş bir kitleye ulaşma fırsatı sunuyor. Aynı zamanda çok oyunculu oyunlarda oyuncu tabanını genişletmek ve çapraz platform etkinliğini artırmak açısından büyük faydalar sağlıyor.
Ayrıca Xbox, Game Pass ile sadece konsol satışlarına bağlı kalmadan, bulut oyun teknolojisi ve PC platformunu da merkeze alarak oyuncu sayısını maksimize etmeyi hedefliyor. Bu da Microsoft’un geleneksel konsol pazarının ötesine geçme stratejisinin bir parçası olarak öne çıkıyor.
İlginizi Çekebilir: Xbox için dönüm noktası ve Microsoft’un kararları
Xbox Game Pass, gelir açısından başarılı bir tablo çizse de uzun vadeli sürdürülebilirliği hala tartışma konusu. 2019–2021 yılları arasında yıllık 2 milyar dolarlık gelir elde etmesi, hizmetin potansiyelini net biçimde ortaya koyuyor. Ancak artan beklentiler, abone sayısı hedefleri ve oyun satışlarındaki olası kayıplar gibi etkenler, Microsoft’un bu modeli nasıl dengeleyeceğini belirleyecek.