Bir süredir TV, film, müzik ve video oyunları gibi medya için bir aboneliğe ihtiyacı olduğu düşünülüyordu. Ancak, son zamanlarda Netflix ve Disney+ gibi hizmetlerin zorluklarla karşılaştığı görülmekteydi ve aynı durum Xbox Game Pass ve PlayStation Plus için de geçerli duruma geldi.
Daha önce, Game Pass Xbox için öldürücü bir uygulama olarak kabul edilmekle birlikte – fiyat-performans açısından mükemmel bir hizmet – ancak son zamanlarda bu etkinin azaldığı açıkça görülüyor. Bunun birden fazla nedeni bulunmaktadır, ancak en basit nedenlerden biri, ne kadar çok oyuna erişiminiz olursa olsun, hepsini oynamak için yeterli zamanınızın olmamasıdır.
Game Pass’in hedeflerini kaçırmasıyla ilgili raporlar yıllardır var ve şimdi endüstri analisti Mat Piscatella, sadece abonelik satışlarının azalmadığını, aynı zamanda AAA oyunların geleneksel satışlarının 2023’te “olağanüstü iyi” olduğunu iddia ediyor.
Son birkaç haftada Zelda: Tears Of The Kingdom, Street Fighter 6 ve Diablo 4 gibi oyunların büyük eleştirel başarılar olduğu ve kendi serilerinin en başarılı girişleri olarak kabul edildiği göz önüne alındığında, büyük oyunların piyasaya sürülmesi için çok iyi bir yıl oldu. Piscatella’nın verilerine göre, Nisan 2023’te ABD’de abonelik harcamaları bir önceki yıla göre sadece %2 arttı ve hizmetlerin bir sınıra ulaştığını ve yeni aboneler bulmanın giderek zorlaştığını gösteriyor. Bunun nedeni çeşitli faktörlerle ilişkilendirilmektedir; en açık olanı, ne kadar çok oyuna erişimleri olsa da, insanların oyunlar için yalnızca sınırlı bir zamanı olduğudur, yani çok fazla değil.
İnsanların değerli boş zamanlarını Game Pass veya PS Plus gibi aboneliklere harcamak yerine en yeni oyunlara yatırım yapmayı tercih ettikleri açıktır. Özellikle bu oyunların perakende satışlarda hızla fiyat düştüğü düşünüldüğünde. Ayrıca, özellikle Microsoft’un ünlü 1 sterlinlik anlaşmasını (ve dünya genelindeki eşdeğerlerini) geri çekmesinden sonra Game Pass’in daha pahalı hale gelmesi sorunu da vardır. Ayrıca, Microsoft’un perspektifinden bakıldığında, oyunların Game Pass’te bulunması, insanların bu oyunları tam fiyatından satın alma olasılığını azaltma sorunu da ortaya çıkmaktadır.
Microsoft her zaman abonelik hizmetlerinin Sony’den daha büyük bir destekçisi olmuştur; Activision Blizzard’ı satın alma kararının büyük bir kısmı Call of Duty’yi Game Pass’e dahil etmek etrafında dönüyor. Bu bağlamda, Game Pass’in en büyük sınavı henüz gerçekleşmedi çünkü Microsoft’un hizmetinde beklenen bir Diablo veya Zelda gibi büyük bir oyun veya PlayStation’a özel büyük bir oyun bulunmamaktadır. Bu yılki Starfield bu oyun olabilir ve kesinlikle Game Pass ve genel olarak abonelik konsepti için büyük bir test olacak. Ancak, abonelik sayılarının ilk lansmandan sonraki aylarda nasıl gelişeceği en önemli faktördür.