ShinyHunters, Rockstar Games'in fidyeyi reddetmesinin ardından elindeki verileri 13 Nisan'da, belirlenen son tarihin bir gün öncesinde kamuoyuyla paylaştı. Sızdırılan metrik dosyaları, GTA Online'ın ne denli büyük bir para makinesi olduğunu rakamlarla gözler önüne seriyor.
GTA Forums kullanıcısı Lexiture'ün yayımladığı ve doğruluğu teyit edilen verilere göre GTA Online, Eylül 2025 ile Nisan 2026 arasındaki dönemde haftalık ortalama 9,6 milyon dolar yani günlük yaklaşık 1,32 milyon dolar gelir elde etti. Yıllık bazda bu rakam yaklaşık 498 milyon dolara karşılık geliyor.
GTA Online ve Red Dead Online Arasındaki Uçurum
Aynı dönemde Red Dead Online'ın haftalık kazancı ise yalnızca 507.000 dolar civarında. Kabaca on dokuz kat fark ve Rockstar'ın yıllarca Red Dead Online'ı fiilen terk etmesinin neden bu kadar mantıklı bir iş kararı olduğunu da anlatan bir fark bu.
Platform bazındaki dağılım da dikkat çekici. Haftalık aktif kullanıcı sayısında PS5 açık ara önde: 3,47 milyon. Buna karşın PC yalnızca 894.000 kullanıcıyla listede en sonda yer alıyor ve haftalık gelire katkısı 264.000 dolar ile oldukça mütevazı kalıyor. Rockstar'ın GTA 6'yı bu Kasım konsollarla sınırlı tutma kararı bu tabloya bakınca pek şaşırtıcı sayılmaz.
Shark Card Gelirleri ve Harcayan Oyuncu Oranı
Sızdırılan belgeler arasında belki de en çarpıcı veri şu: 2014-2024 arasındaki on yılda Shark Card satışlarından elde edilen toplam gelirin 5 milyar doları aştığı ileri sürülüyor. Öte yandan aktif oyuncuların yalnızca yaklaşık yüzde dördü gerçek para harcıyor. Yani bu devasa gelirin büyük bölümü, küçük bir azınlığın omuzlarında taşınıyor.
ShinyHunters, veriyi yayımlarken Rockstar'a şu mesajı bıraktı: "Manşet olmak nasıl bir his?" Dosyaların dark web üzerindeki sitelerinden indirilebildiği bildiriliyor. Rockstar ise hem veri yayınına hem de yorum taleplerine yanıt vermedi; daha önce ihlali "sınırlı, önem taşımayan şirket bilgisi" olarak nitelendirmişti.
Konuyu daha başından takip etmek isteyenler için: ShinyHunters'ın Rockstar'ı hackleyip fidye talep ettiği ilk haberi ve fidyenin reddedildiği haberi Gamizm'de yayımlanmıştı.
Harcayan oyuncuların oranının yalnızca yüzde dört olması, GTA Online'ın gelir modelinin ne kadar az sayıda "balina" oyuncuya yaslandığını gösteriyor. GTA 6'nın online modu bu dinamiği devraldığında ki büyük ihtimalle daha da büyütülmüş bir versiyonuyla devralacak. Take-Two'nun yatırımcı beklentilerinin neden bu denli yüksek tutulduğu çok daha net anlaşılıyor olabilir.
Yorumlar 1
reklamın iyisi kötüsü olmaz
Yanıt: —