Unreal Engine 5 altyapısını kullanan bağımsız oyun ekipleri, bulut hizmetleri konusunda yeni bir destek fırsatına sahip. Bulut temelli oyun geliştirme girişimi Universal Foundry, “Universal Foundry Compute Grant” adını verdiği bir hibe programı duyurarak küçük ölçekli ekiplerin teknik maliyetlerini hafifletmeyi hedefliyor. Şirketin CEO’su Albert Reed, GamesBeat’e verdiği röportajda, bu hibeyle seçili stüdyolara ücretsiz bulut altyapısı sağlanacağını ve projelerini daha hızlı geliştirip zamanında lansman yapmalarına yardımcı olunacağını belirtti.
Universal Foundry, ücretsiz “Horde” sürekli entegrasyon (CI) bulut hizmetini, 2025 veya 2026’da mobil, konsol ya da PC oyunu çıkarmayı planlayan ve teknik gereksinimleri karşılayan küçük Unreal Engine 5 ekiplerine sunacak. Başvuru süreci 30 Mayıs 2025’e kadar devam ederken, sonuçlar 30 Haziran 2025’ten önce açıklanacak. Seçilen stüdyolar, oyunlarının çıkış dönemine veya 2026 yıl sonuna kadar — hangisi daha erken gerçekleşirse — ücretsiz hizmet alma hakkı elde edecek. Böylece, özellikle ekibinde ayrı bir altyapı yönetim kadrosu bulunmayan bağımsız geliştiriciler, sunucu kurmak ve bakımını üstlenmek yerine doğrudan yaratıcı sürece odaklanabilecek.
Geleneksel olarak, Unreal Engine 5’in bazı güçlü bulut araçları bulunduğu biliniyor, ancak bunları faal ve stabil şekilde çalıştırmak genellikle ekiplerin kendi sorumluluğunda kalıyor. Reed, geçmişte bir oyun stüdyosunu yönettiği için bunu bizzat deneyimlediğini ve altyapı sorunlarının proje takviminde gecikmelere yol açabildiğini ifade ediyor. Universal Foundry, tam da bu açığı kapatmak amacıyla 2024 yılında Reed ve Lucian Cesca tarafından kuruldu. Reed, uzun süre Boston merkezli Demiurge Studios’ta yöneticilik yapmış, Lucian Cesca ise yüksek güvenlikli altyapı mühendisliği alanında uzmanlaşmıştı. İkili, oyun geliştiricilerinin hızlı ve sorunsuz bir bulut deneyimi yaşayabilmesi için güçlerini birleştirdi.
Universal Foundry’nin “Horde” sistemi, oyun geliştirme sürecinde yapılan her bir kod ve içerik değişikliğinin test ekibine, sanatçılara ya da diğer departmanlara en kısa sürede ulaşmasına imkân tanıyor. Bu da uzun bekleme sürelerini ortadan kaldırıp, geliştiricilerin iş akışını hızlandırmayı amaçlıyor. Şirket, düşük ping sürelerini sağlamanın önemine dikkat çekiyor ve bu alanda yeterince çalışılmadığına vurgu yapıyor. Reed’e göre, bulutu verimli kullanmanın anahtarı, geliştiricilerin yerel iş istasyonları yerine bu hızlı ve ölçeklenebilir sunuculardan faydalanmasına dayanıyor.
Universal Foundry normal koşullarda ayda yaklaşık 1.000 dolardan başlayan abonelik paketleriyle hizmet veriyor. Compute Grant ise özellikle küçük bütçeli ve yenilikçi projelere imkân tanımak için oluşturulmuş bir destek modeli olarak öne çıkıyor. Hibeden yararlanacak stüdyolara, lansman dönemleri boyunca güvenli ve ölçeklenebilir alt yapı sağlanması planlanıyor. Şirketin müşterileri arasında Glass Bottom Games, OK Dinosaur gibi isimlerin yanı sıra, henüz duyurulmamış bazı büyük yapımlar için çalışan stüdyoların da bulunduğu bildiriliyor.
İlginizi Çekebilir: Acclaim Bağımsız Yayıncı Olarak Sahaya Dönüyor
Reed’e göre, bağımsız geliştiricilerin sayısının her geçen gün artması ve bu ekiplerin yenilikçi projelere imza atması, bulut tabanlı çözümlere duyulan ihtiyacı da büyütüyor. Universal Foundry Compute Grant, özellikle 2025 ve 2026’da oyun çıkarmayı hedefleyen küçük ekiplere önemli bir destek kapısı aralıyor. Başvuruların sonuçlanmasıyla birlikte, yeni nesil oyun fikirlerinin hayata geçme hızının daha da artması bekleniyor. Bu programın, yeni projelere uzun geliştirme süreleri yerine hızlı, verimli ve güvenli bir süreç sunmasıyla stüdyoların mali risklerini azaltacağı düşünülüyor.