Video oyunlarının dizi ve film uyarlamaları son yıllarda popülerliğini artırırken, bu yapımların oyunlara etkisi de netleşmeye başladı. Özellikle Fallout dizisinin Prime Video'daki başarısı sonrası yaşanan oyuncu patlaması, bu eğilimin artık istisna değil, oyun sektörü için yeni bir büyüme stratejisine dönüştüğünü gösteriyor. Daha önce gündeme gelen bu etki, şimdi yeni bir araştırma ile somut verilerle desteklendi.
Ampere Analysis tarafından yayımlanan yeni çalışmaya göre, TV dizisi uyarlamaları ortalama %203 oyuncu artışı sağlıyor. Örneklerin başında Fallout geliyor. Dizi yayına girmeden önce serinin toplam aylık oyuncusu 2,85 milyonken, bu sayı dizi sonrası 16,84 milyona fırladı. Yani yaklaşık 14 milyonluk bir artış yaşandı ve bu kullanıcıların büyük kısmı seriye tamamen yeniydi.
Fallout
Fallout © Görsel: Amazon Prime
Söz konusu artış yalnızca Fallout ile sınırlı değil. The Last of Us dizisinin ardından serinin yeniden gündeme gelmesiyle birlikte oyun içi aktiflik %150 oranında arttı. Netflix'in duyurduğu Devil May Cry dizisi ise henüz yayınlanmadan dahi etki göstermiş; serinin aylık oyuncu sayısına 2,26 milyon kişi eklenmiş. Bu, %359'luk bir büyümeye karşılık geliyor.
The Last of Us
The Last of Us © Resim: HBO Max
Araştırma, sinema filmleriyle dizileri karşılaştırdığında fark daha da belirginleşiyor. Video oyunlarından uyarlanan filmler, ortalama yalnızca %48'lik bir oyuncu artışı sağlayabiliyor. Örneğin 955 milyon dolarlık gişe geliriyle büyük bir başarıya ulaşan Minecraft filmi, oyuncu sayısını yalnızca %30 artırabildi. Bu da, TV dizilerinin oyunlara sağladığı etkiyi çok daha net kılıyor.
Minecraft Steve
Minecraft Steve
Bu veriler, daha önce sektörün farklı aktörleri tarafından da dile getirilmişti. Şimdi sayısal verilerle desteklenmesi, TV uyarlamalarını oyun dünyasının büyüme stratejisinde kilit bir unsur hâline getiriyor. Zaten bu eğilim, prodüksiyon takvimlerine de yansımış durumda.
Yakında Netflix'te yayınlanması planlanan Splinter Cell dizisi, FromSoftware'in üzerinde çalıştığı Sekiro: Shadows Die Twice animesi ve Life is Strange'in TV uyarlaması, bu rüzgârdan faydalanmayı hedefleyen projelerden sadece birkaçı.
Kısacası, oyun dünyası artık yalnızca oynanmakla kalmıyor, izleniyor ve yeniden keşfediliyor. Dizi platformlarında başlayan bu ikinci hayat, yalnızca nostalji değil, doğrudan satış ve oyuncu kitlesi artışı olarak geri dönüyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —