Bu siteyi kullanarak, Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul Et
Gamizm Logo Gamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
  • Anasayfa
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
    • Reklam
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Genel
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehberler
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Özel Akış
    • Özet
    • Favoriler
    • Geçmiş
    • İlgi Alanları
    • Takip Listesi
GamizmGamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
Arama
  • Genel İçerikler
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun İçerikleri
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehber
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Özel Akış
    • Akış Özeti
    • İlgi Alanları
    • Geçmiş
    • Favoriler
    • Takip Listesi
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
  • Hesap
Giriş Yapın Giriş
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm

Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2020

Türkiye'de oyun sektörünün 2020 yılındaki görünümü, oyun sektörüne dair istatistiki veriler ve oyun sektörü ekonomisine dair karşılaştırmalı rakamlar içeriğimizde konu edilmiştir.

Emine Emre
11 Temmuz 2022
Makaleler
Yorum yapılmamış
Paylaş
Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2020
Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2020

“Türkiye’de oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü” yazı dizimizin 10. içeriği ile sizlerleyiz. 2020 yılı global çapta Covid-19 pandemi sürecinin etkisi altında geçti. Bu etkiden Türkiye ekonomisi ve dolayısıyla Türkiye oyun sektörü de payına düşeni aldı. Küresel çapta milyarlarca insanın uzun süre “eve kapanması” oyun sektörü için pek çok açıdan olumlu olurken; çip krizi, arz sıkıntısı ve oyun fuarları ile etkinliklerin düzenlenememesi açısından ise son derece yıkıcı bir etki yaptı. Yine de oyun sektörünün dijital ortamda kolayca ilerleyebilmesinin, diğer pek çok sektöre nazaran pandemiden daha az etkilendiğini ve yer yer olumlu etkilendiğini söylemek yanlış olmayacaktır.

Türkiye Oyun Sektörü 2020’de Büyük Satışlara İmza Attı

Türkiye oyun sektörü 2020 yılında büyük atılımlar yaşarken, büyük yatırımlar almayı, büyük ölçekli satışlar yapmayı ve ekstra dikkat çekmeyi başardı. 2019 yılında TL bazlı büyüyen, ancak dolar bazlı küçülen Türkiye oyun sektörü ekonomisi 2020 yılında hem TL bazlı hem de dolar bazlı büyümeyi başardı.

2020 yılında Türkiye oyun sektöründe büyük ölçekli satışlar yaşanması global çapta dikkatlerin ülkemize dönmesini de sağladı. Peak Games 1,8 milyar dolara ve Rollic Games de 168 milyon dolara 2020 yılı içerisinde Amerikan oyun devi Zynga tarafından satın alındı. Türkiye’de oyun sektörü 2020 yılında en fazla yatırım alan sektör olma unvanı elde ederek, ulaştığı noktayı bir kez daha gözler önüne serdi.

Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2019 – 2020 Karşılaştırması

2017’ye nazaran 2018 yılında dolar bazlı yüzde 5 büyüyen ve 853 milyon dolara ulaşan Türkiye oyun sektörü hacmi 2019 yılında yüzde 3 düzeyinde küçülmüş ve 830 milyon dolar civarına gerilemişti. 2020 yılında ise Türkiye oyun sektörü ekonomisi bir önceki yıla göre yüzde 6 büyüme kaydederek 880 milyon dolara ulaşmıştır.

Uzun yıllar hem dolar hem de TL bazında büyüme kat ettikten sonra 2019 yılında dolar bazlı küçülen Türkiye oyun ekonomisi; 2020 yılında bir önceki yıla göre ortalama yüzde 40 seviyesinde artan döviz kuruna rağmen hem TL bazlı, hem de dolar bazlı büyümeyi başarmıştır.

Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisinde Mobil / PC – Konsol Karşılaştırması

2019 yılına kadar Türkiye oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü içerisinde PC / konsol oyunları, mobil oyunların önünde gelmekteydi. 2019 yılı itibariyle bu tablo mobil oyunlar lehine değişmiş ve mobil oyunlar ilk kez PC / konsol oyunlarının önüne geçmişti. 2020 yılında da bu durum devam etti ve mobil oyunların Türk oyun sektörü ekonomisinden aldığı pay PC / konsol oyunlarından fazla oldu.

2018’de 853 milyon dolarlık Türkiye oyun sektörü ekonomik hacim pastasından; PC / konsol oyunları 453 milyon dolar, mobil oyunlar ise 400 milyon dolar pay almıştı. 2019’da PC / konsol oyunlarının payı 410 milyon dolara gerilerken, mobil oyunların payı ise 420 milyon dolara çıkmıştı. Toplam ekonomik hacim 830 milyon dolar ile 2018 yılının gerisinde kalmıştı.

2020 yılında Türkiye oyun ekonomisi hacmi 880 milyon dolara yükseldi. 880 milyon dolarlık rakam içerisinden mobil oyunlar 450 milyon dolar, PC oyunları 230 milyon dolar ve konsol oyunları ise 200 milyon dolarlık pay almıştır. Mobil oyunların ağırlığı 2019 yılından sonra 2020’de de diğer 2 türün toplamından fazla olarak kaydedilmiştir.

2018 yılında 30 milyon kişi ve 2019 yılında da 32 milyon kişi olarak ölçülen Türkiye’deki dijital oyuncu sayısı 2020 yılında 36 milyon kişiye ulaşmıştır.

2020 Yılında Türkiye’de Espor Büyümeye Devam Etti

Türkiye’de espor 2020 yılında yoluna hızla devam etti. Ülkemizdeki espor takımlarının sayısı arttığı gibi; düzenlenen espor organizasyonları da arttı. 2020’de Türkiye E-Spor Federasyonu rakamlarına göre ülkemizdeki lisanslı espor takımı sayısı 125’e ulaşmıştır. Bu rakam 2019’da 85’di. Espor alanında kurulan takım sayısı artışı 1 yıllık zaman diliminde yüzde 50’yi aşmıştır.

Türkiye’deki esporcu sayısında da benzer bir tablo yaşanmıştır. 2019 yılında Türkiye’de lisanslı esporcu sayısı 1500 kişi civarında iken 2020 yılında 2500 seviyesine gelmiştir. Espor salonları ise 2019’da 3 adet iken 2020 yılında 19’a ulaşmıştır.

Türkiye’de Akıllı Telefon Kullanımı ve Mobil Oyunlar 2019 – 2020

2020 yılında Türkiye’de mobil telefon kullanan kişi sayısı 83 milyona yaklaşmıştır. 1’den fazla hat ve cihaz sahibi olanların oluşturduğu kesim ile nüfusun tamamı için kişi başına 1 mobil telefon düşmeye başlamıştır. 2018’de 50 milyon kişi ve 2019’da 55 milyon kişi seviyesinde olan akıllı telefon kullanıcı sayısı ise 2020 yılında 56 milyon kişiye ulaşmıştır.

  • 2020’de Türkiye’de en çok oynanan mobil oyun ve en çok gelir elde eden mobil oyun tıpkı 2019’da olduğu gibi PUBG Mobile olarak kayıtlara geçmiştir.
  • Cep telefonundan günde en az 1 kere oyun oynayanların sayısı 2020 yılında Türkiye’de yüzde 51 olarak ölçülmüştür. Cep telefonlarında düzenli olmasa da oyun oynayanların oranı ise yüzde 79 olarak tespit edilmiştir.
  • Genel kanının aksine Türkiye’de her yaş grubundan insanın mobil oyun oynadığı ve hem erkeklerin hem de kadınların mobil oyunlara ilgi gösterdiği istatistiki verilere girmiştir.

Oyun Ekonomisinde Dünya ve Türkiye Karşılaştırması 2019 – 2020

Dünyada oyun ekonomisi büyüklüğünde; 2015’de 17nci, 2016’da 16ncı, 2017,2018 ve 2019’da ise 18incisırada yer alan Türkiye 2020 yılında da sıralamasını muhafaza etmiştir. Bununla birlikte ülkemiz uzun yıllardır lideri olduğu MENA ve Ortadoğu Bölgesi’nde 2020 yılı itibariyle Suudi Arabistan’ın gerisine düşmüştür.

  • 2020 Türkiye oyun ekonomisi hacmi 880 milyon dolar (2019: 830 milyon dolar)
  • 2020 Suudi Arabistan oyun ekonomisi hacmi 1 milyar dolar (2018: 758 milyon dolar)
  • 2020 İran oyun ekonomisi hacmi 570 milyon dolar (2019: 458 milyon dolar)
  • 2020 İsrail oyun ekonomisi hacmi 470 milyon dolar (2019: 396 milyon dolar)
  • 2020 Mısır oyun ekonomisi hacmi 370 milyon dolar (2019: 280 milyon dolar)
  • 2020 Birleşik Arap Emirlikleri oyun ekonomisi hacmi 340 milyon dolar (2019: 334 milyon dolar)

2020 yılında Türkiye ilk kez Ortadoğu Bölgesi’nde oyun ekonomisi hacmi bakımından ikinci basamağa gerilemiştir. 2020 yılı Ortadoğu ve MENA Bölgesi toplam oyun ekonomisi hacmi takribi 5,5 milyar dolar olarak ölçülmüştür.

Türkiye’de İnternet ve Sosyal Medya Kullanımı 2019 – 2020

2018’de 52 milyon kişi ve 2019’da da 54 milyon kişi seviyesinde olan Türkiye’deki sosyal medya kullanıcı sayısı 2020 yılında yaklaşık 55 milyon kişi olarak ölçülmüştür. 2020 itibariyle ülkemizde 15 – 64 yaş arası kişilerin her gün sosyal medyaya ayırdıkları süre ortalama 3 saat olarak istatistiklere geçmiştir.

Türkiye İnternet Cafe ve PS Cafe Verileri 2019 – 2020

Korona virüs pandemi sürecinin de etkisi ile 2020 yılında ülkemizdeki internet cafe sayısında azalma yaşanmıştır. 2018’de 20 bin ve 2019’da 17 bin dolayındaki internet cafe sayısı 2020 yılında COVID-19 pandemisinin de etkisiyle 14 bin seviyesine gerilemiştir. Ülkemizde 2018 ve 2019 yılında 2500 – 3000 dolayında bulunan PS Cafe sayısında ise 2020 yılında da belirgin bir farklılık yaşanmamıştır.

Peak Games

Peak Games

Kurucu: Sidar Şahin, Hakan Baş

Sahibi: Zynga

Merkez İstanbul, Türkiye
Kuruluş 2010
Tür • Yapımcı • Yayıncı
Yapı • Alt Kuruluş
Çalışan Sayısı 250
Rollic Games

Rollic Games

Kurucu: Burak Vardal, Deniz Başaran, Mehmet Can Yavuz

Sahibi: Zynga

Merkez İstanbul, Türkiye
Kuruluş 2018
Tür • Yapımcı • Yayıncı
Yapı • Alt Kuruluş
Çalışan Sayısı 170
BİLGİ:Türkiye Oyun Sektörü
KAYNAK:Gaming in TurkeyNewzooTESFED - Türkye Espor FederasyonuStatistaWe Are Social
Paylaş
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Trend

Tümü
Tank Art

Rusya, World of Tanks Bağışları Nedeniyle İki İsmi Hedef Aldı

Steam

Steam Mayıs 2025 Anketi: Windows 11 Rekor Kırdı, RTX 3060 Zirvede

People Can Fly

People Can Fly, İki Projeyi İptal Etti ve Yeni İşten Çıkarmalar Başladı

Halo World Championship

Halo World Championship’te Yeni Proje Tanıtılabilir

Prime Gaming

Prime Gaming Haziran 2025 Oyunları Açıklandı: İşte Tam Liste

Güncel

Tüm İçerikler
Summer Game Fest - Geoff Keighley

Summer Game Fest 2025’te Oyun Yağmuru: İşte Tüm Duyurular

Diamond District - Roblox

Google Play Diamond District: Roblox’ta Açıldı!

Roblox ve Çocuk

Roblox, Topluluklarda Tacize Karşı Önlem Alıyor

007 First Light

007 First Light’ta Kim Kimdir? İşte İlk Karakter Listesi

Black Myth: Wukong - XBOX

PS5 Özel Oyunu Black Myth: Wukong, Xbox’a Geliyor

Benzer Haber ve İçerikler
Türkiye Oyun Sektörü 2024
Türkiye Oyun Sektörü 2024 Raporu Yayınlandı
Dijital Oyun Yapımcıları Meslek Birliği
Türk Oyun Sektöründe Tarihi Adım: Dijital Oyun Yapımcıları Meslek Birliği Kuruluyor
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2023
GIT – Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2023
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022
GIT – Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022

Gamizm

  • Hakkında
  • Künye
  • İş Ortakları
  • Reklam
  • İletişim

Bölümler

  • Firmalar
  • Haberler
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Trendler

Araçlar

  • Bülten Gönder
  • Firma Ekle
  • İçerik Gönder
  • Konuk Yazarlık
  • Oyun Ekle

Politikalar

  • Çerez Politikası
  • Düzeltme Politikası
  • Gizlilik Politikası
  • İçerik Politikası
  • İnceleme Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Ortaklık Politikası
GamizmGamizm
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm
  • Hakkında
  • Künye
  • RSS
  • Reklam
  • İletişim