Bu siteyi kullanarak, Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul Et
Gamizm Logo Gamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
  • Anasayfa
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
    • Reklam
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Genel
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehberler
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Özel Akış
    • Özet
    • Favoriler
    • Geçmiş
    • İlgi Alanları
    • Takip Listesi
GamizmGamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
Arama
  • Genel İçerikler
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun İçerikleri
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehber
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Özel Akış
    • Akış Özeti
    • İlgi Alanları
    • Geçmiş
    • Favoriler
    • Takip Listesi
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
  • Hesap
Giriş Yapın Giriş
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm

Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2018

Türkiye'de oyun sektörünün ekonomik büyülüğü yazı dizisinde 2018 yılına geldik. Mobil oyunlardan PC/konsol oyunlarına ve espora kadar Türkiye oyun sektörünün her aşaması ile incelendiği içeriğimizde ülkemiz oyun sektörü global oyun sektörü ile de karşılaştırılmıştır.

Emine Emre
27 Haziran 2022
Makaleler
Yorum yapılmamış
Paylaş
Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2018
Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2018

“Türkiye’de oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü” yazı dizimizin sekizinci içeriği ile sizlerleyiz. Türkiye’nin dijital oyunlarla tanışmaya başladığı 1980’li yıllardan 2000’lere kadar olan ilk dönemden itibaren pey der pey 2015 yılına kadar olan süreci ele almış ve ardından yıl bazında Türkiye oyun ekonomisi verilerini incelemeye koyulmuştuk. Bu içeriğimizde Türkiye’nin 2018 yılı oyun sektörü ekonomisindeki durumunu 2017 yılı ile karşılaştırmalı olarak ele alacağız.

Türkiye Oyun Sektörü 2017 – 2018 Karşılaştırması

2018 yılı Türkiye oyun sektörünün gelişiminin devam ettiği, bununla birlikte büyüme trendindeki yavaşlamanın sürdüğü yıllar arasında yer aldı. Türkiye oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü 2016 yılına kadar gerçekleştirdiği “katlamalı” büyüme trendi 2017 ve 2018 yılında nispeten hız keserek yoluna devam etti.

Türkiye 2017 yılı oyun sektörü ekonomisine 2016 yılı ile karşılaştırmalı olarak bir önceki içeriğimizde değinmiştik. Türkiye’nin oyun sektörü ekonomisi 2018 yılında ne durumdaydı, 2017 – 2018 yılı karşılaştırmalı olarak göz atalım…

Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2017 – 2018

2016’da 755 milyon dolar ve 2017’de 810 milyon dolar olan Türkiye oyun sektörünün hacmi; 2018 yılında bir önceki seneye göre yaklaşık yüzde 5’lik artışla 40 milyon dolar yükselmiş ve 853 milyon dolar noktasına ulaşmıştır. 2015 yılından 2016’ya geçerken ve 2016’dan 2017’ye geçerken yaşanan artış ivmesindeki azalma 2017’den 2018’e geçerken de devam etmiştir. Bir önceki yıl yüzde 8’den fazla büyüyen sektör ekonomisi 2018’de ancak yüzde 5 büyüme kat etmiştir.

2018 yılında Türkiye oyun sektörü TL bazında çok daha yüksek oranlı artış yaşanırken; dolar kurunda 1 yıllık zaman diliminde meydana gelen yüzde 20’yi aşkın artış, sektördeki büyümeyi dolar bazında baskılamıştır.

2017 yılında Türkiye’nin toplam oyun ekonomisi hacmi 810 milyon dolar iken; PC / konsol oyunları hacmi takribi 437,6 milyon dolar ve mobil oyunlar ise takribi 372,4 milyon dolar seviyesindeydi. Bir önceki yıla nazaran mobil oyunların ekonomik büyüklüğündeki artış, PC / konsol oyunların ekonomik büyüklüğündeki artışı aşmış ve iki tür arasındaki ekonomik büyüklük makası daralmıştı. Aynı tablo 2018 yılında da sürdü.

2018 yılına gelindiğinde 853 milyon dolara yükselen Türkiye oyun sektörü ekonomik hacminden mobil oyunlar 400 milyon dolar ve PC / konsol oyunları da 453 milyon dolar pay almıştır. 2017’ye göre mobil oyunlardaki ekonomik hacim artışı takribi yüzde 10, PC / konsol oyunlarındaki ekonomik hacim artışı ise yaklaşık yüzde 4 olarak gerçekleşmiştir. İki tür arasında bir önceki yıl 65 milyon dolar olan fark 53 milyon dolara gerilemiştir.

Türkiye’deki dijital oyuncu sayısı 2018 yılında, 2017 yılına göre belirgin bir farklılık göstermemiş ve 30 milyon rakamının üzerinde seyretmeye devam etmiştir.

2018 Yılında Türkiye’de Espor Hızla Büyüdü

Mobil oyunlar ile birlikte 2018 yılında Türkiye oyun sektöründe en hızlı büyüyen dallardan biri de “espor” olmuştur. Türkiye espor alanında 2018 yılında büyük bir atılım göstermiş ve genç neslin bu alana olan ilgisi de belirgin düzeyde artmıştır. 2018 itibariyle Türkiye’de düzenlenen espor organizasyonları aşağıdaki gibidir:

  • Zula World Cup
  • Wolfteam Turkey Cup
  • Wolfteam League
  • Multiplayer Fifa 19 Balkan Cup
  • Multiplayer Chapters
  • Red Bull Last Champion – Dota 2
  • PUBG TAM Game League
  • League of Legends Championship League
  • VPG Turkey Cup
  • VPG Turkey FIFA Pro Clubs League
  • Turkey ESL CS: GO Championship
  • Blast Pro Series Istanbul
  • TSL – Turkish Stars League with FaceIT

Türkiye’de Akıllı Telefon Kullanımı ve Mobil Oyunlar 2017 – 2018

Türkiye’de 2017 yılında akıllı telefon kullanıcı sayısı 50 milyon kişi sınırının üzerine çıkmıştır. Toplam nüfusta yüzde 70’in üzerine denk gelen bu oran, mobil telefon kullanıcıları arasında ise yüzde 90’ın üzerine denk gelmekteydi. 2018 yılında ülkemizde akıllı telefon kullanıcı sayısı 52 milyon kişinin üzerine çıkmıştır.

2018 yılında akıllı telefon kullanıcılarının toplam mobil telefon kullanıcıları arasındaki oranı yüzde 93’e ve toplam nüfustaki karşılığı ise yüzde 75’e ulaşmıştır.

Akıllı telefon kullanıcı sayısındaki yükseliş, paralel olarak mobil oyunlara olan ilgiyi ve mobil oyunların gelirini de yükseltmiştir. 2015 yılında 204 milyon dolar, 2016 yılında 322 milyon dolar ve 2017yılında 372 milyon dolar seviyesinde olan mobil oyun ekonomik hacmi 2018 yılında 400 milyon dolara ulaşmıştır.

Oyun Ekonomisinde Dünya ve Türkiye Karşılaştırması 2017 – 2018

Oyun sektörü ekonomik büyüklüğünde 2015 yılında dünyada 17. sırada yer alan ülkemiz, 2016 yılında 16. sıraya yükselmiştir. Ancak dolar kurundaki artışa bağlı olarak iç pazarın alım / yatırım kapasitesinin düşmesi Türkiye’yi 2017 yılında 2 sıra geriletmiştir. Ülkemiz 2018 yılını da dünya oyun sektörü sıralamasında 18. basamakta yer almıştır.

Ülkemizin oyun sektöründe on yıllardır lider konumda bulunduğu; Doğu Avrupa, Ortadoğu ve MENA Bölgesi’ndeki konumu da 2018 itibariyle tehlikeye girmeye başlamıştır. Önceki yıllarda bu alanda “açık ara” lider olan Türkiye 2018 yılına gelindiğinde diğer ülkelerin arayı kapatmasını engelleyememiştir:

  • 2018 Türkiye oyun ekonomisi hacmi 853 milyon dolar (2017: 810 milyon dolar)
  • 2018 Suudi Arabistan oyun ekonomisi hacmi 800 milyon dolar (2017: 647 milyon dolar)
  • 2018 İran oyun ekonomisi hacmi 600 milyon dolar (2017: 431 milyon dolar)
  • 2018 Mısır oyun ekonomisi hacmi 286 milyon dolar (2017: 122 milyon dolar)
  • 2018 Birleşik Arap Emirlikleri oyun ekonomisi hacmi 226 milyon dolar (2017: 281 milyon dolar)

2018 yılında Ortadoğu ülkelerinde bir önceki yıla göre oyun sektörünün ekonomik hacmi ortalama yüzde 19,5 artmıştır.Ülkemizde ise bu artış ancak yüzde 5 seviyesinde kalmıştır. Türkiye “oyuncu sayısı” liderliğini ise daha önceki yıllarda olduğu gibi 2018’de de 30 milyon kişiyi aşkın oyuncu sayısı ile devam ettirmiştir.

Türkiye’de İnternet ve Sosyal Medya Kullanımı 2017 – 2018

Ülkemizde sosyal medya kullanım oranı 2010 ila 2015 arasında katlamalı şekilde artmıştır. 2017 yılına kadar da bu artış yüksek ivmeli şekilde devam etmiştir. Ancak tabiri caizse “doygunluk” seviyesine ulaşmış “sosyal medya kullanımı” 2018 yılında 2017’ye nazaran sınırlı bir artış göstermiştir. Türkiye’deki sosyal medya kullanıcı sayısı 2017’de 51 milyon kişi iken 2018 yılında 52 milyon kişiye çıkmıştır.

Türkiye İnternet Cafe ve PS Cafe Verileri 2017 – 2018

2015 yılına kadar ülkemizde internet cafe sayısı her geçen yıl artmıştır. Ancak gerek internet cafe sayısının “doygunluk” seviyesine ulaşması ve gerekse “mobil oyunlar” vb. gelişimi ile oyun tercihlerindeki farklılaşma, internet cafe sayısının bu yıldan sonra sabit kalmasına neden olmuştur.

Türkiye’de 2018 yılında faaliyet gösteren internet cafe sayısı 20 binin üzerindedir ve bu rakam son 3 yılla paralellik göstermiştir. Belli periyotlarla düzenli olarak internet cafeye gittiğini belirten kişi sayısı da yine son 3 yıldaki gibi 7,5 milyon kişi seviyesinde olmuştur.

2015 yılında 1000, 2016’da 1500 ve 2017’de 2000 civarında olan Türkiye’deki PS Cafe sayısı ise 2018 yılında artmaya devam etmiş ve 2500 – 3000 dolayına ulaşmıştır.

BİLGİ:Türkiye Oyun Sektörü
KAYNAK:Gaming in TurkeyNewzooStatistaWe Are Social
Paylaş
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Trend

Tümü
Black Panther

EA, Black Panther Projesini 4 Yıllık Bekleyişin Ardından İptal Etti

Tank Art

Rusya, World of Tanks Bağışları Nedeniyle İki İsmi Hedef Aldı

Steam

Steam Mayıs 2025 Anketi: Windows 11 Rekor Kırdı, RTX 3060 Zirvede

People Can Fly

People Can Fly, İki Projeyi İptal Etti ve Yeni İşten Çıkarmalar Başladı

Halo World Championship

Halo World Championship’te Yeni Proje Tanıtılabilir

Güncel

Tüm İçerikler
Summer Game Fest - Geoff Keighley

Summer Game Fest 2025’te Oyun Yağmuru: İşte Tüm Duyurular

Diamond District - Roblox

Google Play Diamond District: Roblox’ta Açıldı!

Roblox ve Çocuk

Roblox, Topluluklarda Tacize Karşı Önlem Alıyor

007 First Light

007 First Light’ta Kim Kimdir? İşte İlk Karakter Listesi

Black Myth: Wukong - XBOX

PS5 Özel Oyunu Black Myth: Wukong, Xbox’a Geliyor

Benzer Haber ve İçerikler
Türkiye Oyun Sektörü 2024
Türkiye Oyun Sektörü 2024 Raporu Yayınlandı
Dijital Oyun Yapımcıları Meslek Birliği
Türk Oyun Sektöründe Tarihi Adım: Dijital Oyun Yapımcıları Meslek Birliği Kuruluyor
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2023
GIT – Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2023
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022
GIT – Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022

Gamizm

  • Hakkında
  • Künye
  • İş Ortakları
  • Reklam
  • İletişim

Bölümler

  • Firmalar
  • Haberler
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Trendler

Araçlar

  • Bülten Gönder
  • Firma Ekle
  • İçerik Gönder
  • Konuk Yazarlık
  • Oyun Ekle

Politikalar

  • Çerez Politikası
  • Düzeltme Politikası
  • Gizlilik Politikası
  • İçerik Politikası
  • İnceleme Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Ortaklık Politikası
GamizmGamizm
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm
  • Hakkında
  • Künye
  • RSS
  • Reklam
  • İletişim