Gamizm’in medya sponsoru olarak yer aldığı ve görüşlerimizin yer verildiği Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2024, Gaming in Türkiye | MENA | EU tarafından dokuzuncu kez hazırlandı ve turkiyeoyunsektoruraporu.com üzerinden yayınlandı. Oyun, espor, ekonomi, yapay zeka, eğitim ve teknoloji gibi farklı alanlardan detaylı veriler sunan rapor, Türkiye’deki internet ve sosyal medya kullanımına ilişkin önemli istatistiklere de yer veriyor. Bu verilere göre, 2024 itibarıyla Türkiye’de 92,5 milyonun üzerinde internet kullanıcısı bulunuyor ve internet kullanım oranı toplam nüfusun yüzde 88,8’ine çıkmış durumda.
Raporda, sosyal medya kullanıcı sayısının 70 milyon seviyesinde seyrettiği, ancak platformlarda geçirilen sürenin gerilediği belirtiliyor. 2024’te sosyal medyaya günlük ortalama 2 saat 40 dakika ayrıldığı görülüyor. Oyun sektöründe ise 48 milyon civarında aktif oyuncu bulunurken, cinsiyet dağılımının önceki yıllarda olduğu gibi yüzde 45 kadın ve yüzde 55 erkek şeklinde devam ettiği ifade ediliyor.
Türkiye Oyun Sektörü 2024 verilerine göre, sektörün dolar bazında 810 milyon dolarlık bir büyüklüğe ulaştığı ve önceki yıla oranla yüzde 39,65 oranında büyüdüğü vurgulanıyor. Türk Lirası bazında bakıldığında ise bu büyüme oranının yüzde 89,17 olduğu görülüyor. Böylece Türkiye, mobil, konsol ve PC oyunları alanında pazar payını artırmaya devam ederken, espor ekosistemi de giderek daha fazla yatırımcı ve girişimciyi çekmeyi sürdürüyor.

Raporda ayrıca Türkiye’deki lokal oyun firmalarının listesi bu yıl dijital ortama taşınarak ilgililerin kullanımına sunuldu. Binlerce firma ve bağımsız oyun geliştiricisinin yer aldığı bu listeye, aynı internet sitesi üzerinden erişilebiliyor. Raporun sponsorları arasında Airbridge, Billonga, BlueStacks by now.gg, Boğaziçi Ventures, ByNoGame, Türk Telekom GAMEON, GPay, JoyGame, Level Infinite, Logitech, Masamo ve Portuma gibi sektörün önde gelen şirketleri bulunuyor.
Önceki 2 Yıl Raporları: Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2023 ve Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2024’te yer alan diğer başlıklar arasında espor ekosisteminin son durumu, yatırım trendleri, oyun medyası, internet kafelerin mevcut yapısı ve yeni eğitim imkânları da yer alıyor. Rapor, uzman görüşleri ve sektörden birçok profesyonelin katkılarıyla şekillenen geniş bir perspektif sunarak hem mevcut durumu hem de geleceğe dair beklentileri ortaya koyuyor.