Burak Günsev tarafından kurulan ve Boğaziçi Ventures BV Growth Fonu portföyünde yer alan Türk indie stüdyo UGC90, yaklaşık bir yıllık geliştirme sürecinin ardından Gacha Capsule Shop Simulator - Akihabara'yı 8 Haziran 2026'da Steam Early Access'te yayınlıyor. Oyun, Japonya'nın Akihabara semtinde bir gacha kapsül dükkanı işletme deneyimini simüle ediyor; stok yönetiminden fiyatlandırmaya, dekorasyondan çalışan yönetimine uzanan çok katmanlı bir yapıya sahip.
Yapım sürecinde 450'den fazla içerik üreticisinin ve Asya ile Amerika merkezli on binlerce kişilik bir topluluğun katkıları alınmış. Oyun İngilizce, Japonca, Türkçe, Çince ve Korece dahil 14 dili destekliyor.
Gündüzleri rahat, geceleri riskli
Oyunun en dikkat çekici özelliği çift yaşam mekaniği. Gündüzleri koleksiyoncuları ve turistleri çekmek için sakin bir gacha dükkanı yönetilirken, gece saatlerinde yeraltı Robot Dövüşleri'ne katılarak ek gelir elde etmek mümkün. Bu ikili yapı, cozy simülasyon ile risk/ödül dengesini aynı çerçevede buluşturuyor.
Koleksiyon sisteminde 24 ayrı set bulunuyor: kedi temalı figürlerden dev robotlara, kawaii serilerinden meme figürlerine kadar geniş bir yelpaze var. Oyunun kendi tanımıyla 10.000'den fazla figür varyasyonu mevcut; her serinin nadirlik seviyeleri, boyutları ve materyalleri farklılaşıyor. Buna Maneki Neko gibi şans unsurlarını ekleyen hafif roguelite mekanikler de dahil; bu unsurlar kapsül açma sonuçlarını ve müşteri davranışlarını doğrudan etkiliyor.
NPC çeşitliliği ve otomasyon
Müşteri tarafında da katmanlar var. Turistler, nadir figür arayan koleksiyoncular, influencer'lar, yakuza ve sumo güreşçileri gibi birbirinden farklı davranış kalıplarına sahip NPC tipleri dükkana giriyor. Çalışan yönetiminde ise robot ile insan çalışanlar arasında performans karşılaştırması yapılabiliyor; otomasyon yolunu tercih etmek ya da insan eliyle işletmeyi sürdürmek oyuncunun kararına bırakılmış.
The Sandbox Game Maker Fonu'ndan daha önce Hero of Troy oyunuyla hibe alan UGC90, bu kez Steam'de tamamen farklı bir türe yöneliyor. Early Access sürecinin yaklaşık bir yıl sürmesi planlanıyor; bu süreçte mevsimsel kapsül güncellemeleri, derinleştirilmiş özelleştirme seçenekleri ve topluluk etkinlikleri gelmesi bekleniyor. Tam sürümde fiyatın artabileceği de duyurulmuş. Oyuna şu an için Steam sayfasından demo aracılığıyla erişmek mümkün.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —