Google ve Microsoft arasında Android platformunda Xbox oyunları üzerinden başlayan gerilim, teknoloji dünyasında dikkat çekiyor. Microsoft’un Android kullanıcılarına Xbox oyunlarını doğrudan uygulamalarında oynama ve satın alma olanağı sunma girişimi, Google’ın hukuki engellemeleri nedeniyle durduruldu. Bu durum, oyun dünyasında Google’ın stratejik kararları hakkında yeni bir tartışma başlattı.
Microsoft, Android cihazlarda Xbox oyunlarını oynama ve satın alma özelliği geliştirdiğini duyurmuştu. Ancak, Google’ın idari durdurma talebi nedeniyle bu yenilik beklemeye alındı. Google, bu özelliğin Android’de uygulanabilir olduğunu ancak Microsoft’un bunu tercih etmediğini iddia etti.
Google’ın açıklaması şöyleydi:
“Microsoft, Android kullanıcılarına Xbox oyunlarını doğrudan uygulamalarından oynama ve satın alma olanağı sunabilmiştir; sadece bunu yapmamayı seçtiler.”
Google ayrıca, bu girişimin güvenlik sorunlarına yol açabileceğini öne sürdü.
Epic Games CEO’su Tim Sweeney, bu iddiaları aldatıcı olarak nitelendirdi ve Google’ı %30’luk kesintisi nedeniyle eleştirdi. Sweeney, Twitter üzerinden yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullandı:
“Google’ın açıklaması aldatıcı. Yazıklar olsun onlara. Talep ettikleri %30’luk kesintinin oyun akışından elde edilen tüm kârdan çok daha fazla olduğunu gayet iyi biliyorlar. Bunu biliyorlar çünkü başarısız Stadia oyun işini kendileri inşa etmek için yüz milyonlarca dolar harcadılar.”
Sweeney’nin bu açıklaması, Google’ın oyun dünyasındaki başarısız Stadia girişimini de yeniden gündeme getirdi. Google’ın Stadia’yı desteklemeye devam etmeyerek geliştiricileri zor durumda bıraktığını ve oyuncularla uzun vadeli bir bağ kuramadığını ima etti.
Google’ın Stadia girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında büyük umutlarla karşılanmıştı. Ancak, yeterli destek sağlanmaması ve projeden erken vazgeçilmesi, şirketin oyun sektöründe uzun vadeli bir yer edinme becerisini sorgulattı.
Tim Sweeney, Google’ın Android platformunda üçüncü taraf geliştiricilere destek olmak yerine, yüksek komisyon oranlarıyla sadece kendi kârlılığını artırmayı hedeflediğini savundu. Ayrıca, bu durumun Android platformunda oyun geliştirme ve çeşitliliği sınırladığına dikkat çekti.
Bu tartışma, oyun dünyasında Google’ın pozisyonunu yeniden değerlendirmeye açtı. Google’ın yüksek kesintileri ve kapalı ekosistemi, hem oyuncular hem de geliştiriciler için daha fazla eleştiriye yol açıyor.
Epic Games, Microsoft, ve Google arasında geçen bu mücadelede, oyuncuların daha özgür ve erişilebilir bir oyun deneyimi için hangi tarafı desteklemesi gerektiği giderek daha net hale geliyor. Tim Sweeney’nin dediği gibi:
“İki oyun şirketi ve video oyunlarında başarısız olan bir teknoloji şirketi arasında seçim yapmak zorunda kalırsanız, oyuncuların kimin tarafında olması gerektiği açıktır.”
Gelişmeler, Android platformunda oyun dünyasının geleceği için kritik bir dönüm noktasına işaret ediyor. Google’ın bu tutumu sürdürülebilir bir oyun ekosistemi oluşturup oluşturamayacağını belirleyecek.