İstanbul merkezli mobil oyun stüdyosu TaleMonster Games, gündelik bulmaca türüne yenilik ve derinlik getirme hedefiyle çıktığı yolda, ilk yatırım turunu başarıyla tamamladı. Aralarında General Catalyst, A16z Speedrun, Arcadia ve Ludus Ventures gibi önemli yatırımcıların yer aldığı fon turundan 7 milyon dolar yatırım alan stüdyo, bu kaynakla hem ekip yapısını genişletmeyi hem de yaratıcı üretim kapasitesini artırmayı planlıyor.
TaleMonster Games’in kurucu ekibi, Türkiye’nin unicorn oyun şirketi Peak Games’in kıdemli isimlerinden oluşuyor. CEO İrem Sumer, Simay Kahraman, Berk Yaşar, Emre Yanık ve Eren Sarıçiçek’ten oluşan beş kişilik kurucu ekip, mobil oyunlarda yenilikçi bir yaklaşım sunma vizyonuyla stüdyoyu Şubat 2024’te hayata geçirdi.

“Gündelik Oyunlar da Seviye Atlamalı”
CEO İrem Sumer’in açıklamasına göre TaleMonster, “gündelik” etiketine sıkışmış ama yıllar içinde oyuncu becerileri artmış bir kitleye hak ettiği derinlikte oyunlar sunmayı amaçlıyor. Sumer, “Mobil oyuncular artık daha keskin, daha meraklı ve zamanlarına daha çok değer veriyor. Biz de bu değişimi oyunlara yansıtmak istiyoruz,” diyerek stüdyonun yaratıcı felsefesini özetliyor.
Kurucu ekip, yıllar boyunca birlikte çalıştıkları Peak Games’te hem teknik hem de yaratıcı alanda deneyim kazanmış. TaleMonster’ın kurulma nedeni de tam bu noktada ortaya çıkmış: “Sıradanlığı kıran ve oyuncularla birlikte evrilen oyunlar üretmek.”
İlk Oyun Match Valley ile Güçlü Başlangıç
Eylül 2024’te piyasaya sürülen ilk oyunları Match Valley, eşleştirme-3 mekaniklerini kule savunma ögeleriyle birleştirerek kalabalık bir türde fark yaratmayı başardı. Oyuncuların oyunda günde ortalama 52 dakika geçirmesi ve %50 birinci gün tutma oranı, stüdyonun kullanıcı deneyimi konusundaki başarısını gösteriyor.
Bu metrikler, yatırımcıların TaleMonster’a olan ilgisinin de temel nedenlerinden biri. General Catalyst’ten Zeynep Yavuz, yatırımlarını şöyle açıklıyor:
“Talemonster, gündelik oyunların aşırı optimize edilip metalaştığı bir dönemde, beklenmedik dönüşler ve oyuncuyla birlikte büyüyen sistemlerle eğlenceyi geri getirme vizyonuna sahip.”
Hedef: Derinlikli, Sürekli Gelişen Oyun Portföyü
TaleMonster, fonla birlikte sadece yeni oyunlar geliştirmeye değil, aynı zamanda oyuncu davranışına göre şekillenen kişiselleştirilmiş deneyimler ve yeniden kullanılabilir içerik sistemleri kurmaya odaklanacak. Amaç, sadece bir hit oyun değil, uzun vadeli bir oyun evreni oluşturmak.
Halihazırda 17 kişilik çekirdek bir ekip yapısıyla ilerleyen stüdyo, önümüzdeki yıl bu sayıyı iki katına çıkarmayı hedefliyor. Ekibin çoğunluğu Peak Games geçmişine sahip olsa da, Türkiye’nin genç oyun geliştiricilerinden oluşan yetenek havuzunu değerlendirmek de öncelikli stratejiler arasında.
Türkiye Oyun Ekosisteminde Yeni Bir Adım
Türkiye, son yıllarda Peak Games, Dream Games ve Spyke gibi stüdyolarla mobil oyun sahnesinde küresel ölçekte dikkat çekiyor. TaleMonster, bu dalganın hem yaratıcı hem de kültürel olarak farklılaşan yeni temsilcilerinden biri olmaya aday.
İrem Sumer’in ifadesiyle:
“Türkiye’de oyun sektörü hem teknik hem de yaratıcı açıdan olgunlaşıyor. Artık aileler bile gençlerin oyun sektöründe kariyer yapmasına destek veriyor. Bu kültürel değişim, önümüzdeki yıllarda daha fazla global başarıyı beraberinde getirecek.”
TaleMonster Games’in yolculuğu, sadece fon toplamakla sınırlı değil. Stüdyo, oyun tasarımında sıradanlığın dışına çıkmayı, oyuncuyla uzun soluklu bağ kurmayı ve sektörün ‘gündelik’ tanımını yeniden yazmayı amaçlıyor. Mobil oyuncunun değişen profilini doğru okuyan bu vizyon, Türkiye oyun ekosistemine yepyeni bir soluk getirebilir.