Supercell mo.co

Supercell’in mo.co planı yine değişti

Supercell, Neo güncellemesinin ardından beklentileri karşılamayan mo.co’yu yeniden tasarlayacak ancak oyunu kapatmayı planlamıyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Supercell, mobil aksiyon rol yapma oyunu mo.co’nun beklentilerin altında kaldığını açıkladı. Mayıs ayında kapsamlı biçimde yenilenen oyun, ikinci kez büyük bir dönüşümden geçirilecek.

Oyunun topluluk yöneticisi João Freitas, mevcut performansın ekibin hedeflediği seviyede olmadığını doğruladı. Buna rağmen mo.co’nun kapatılmasının şu anda olası bir senaryo olarak görülmediğini ve geliştirme çalışmalarının süreceğini belirtti.

İlk olarak 18 Mart 2025’te davet sistemiyle kullanıma sunulan mo.co, oyuncuların ilgisini uzun süre koruyamadı. Supercell bunun üzerine ilerleme sistemini ve temel oynanışı yeniden ele aldı.

Neo mo.co adı verilen yenilenmiş sürüm 21 Mayıs 2026’da yayınlandı. Bu sürümde bölüm sistemi sezonlarla değiştirildi, sabit sınıflar ve yeni silah yapısı getirildi, savaşlar hızlandırıldı ve oyuncuların ilerlemesi sıfırlandı.

Ancak Supercell’in açıklamasına göre bu değişiklikler oyunu hedeflenen seviyeye taşımadı. Ekip, sorunları yalnızca yeni içerik ekleyerek çözmek yerine mo.co’nun temel yapısını bir kez daha değiştirmeye hazırlanıyor.

Yeni sürümün hangi sistemleri değiştireceği veya ne zaman yayınlanacağı henüz açıklanmadı. Freitas, ekip içinde farklı seçeneklerin değerlendirildiğini ancak kesinleşmemiş planların oyuncularla paylaşılmayacağını söyledi.

İlk 10 gününde 1 milyon dolar gelir elde eden mo.co, Mayıs 2026’daki büyük yenilemeye kadar AppMagic tahminlerine göre 8,5 milyon indirmeden 4,7 milyon doların biraz altında uygulama içi satın alma geliri üretti. Supercell, oyunda ağırlıklı olarak kozmetik ürünlere dayanan para kazanma modelini kullanıyor.

Şirket, daha önce benzer biçimde yeniden tasarladığı Squad Busters’ın geliştirilmesini 2025’te durdurmuştu. Supercell yönetimi ise mo.co’nun ayrı bir ekip tarafından değerlendirildiğini ve Squad Busters için alınan kararın bu oyunun geleceğini belirlemediğini vurguluyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir