Mobil oyun devi Supercell’in yedinci küresel oyunu Mo Co, piyasaya sürülüşünden bu yana ilginç bir yol izliyor. 18 Mart’ta GDC etkinliği sırasında iOS ve Android platformlarında sürpriz bir şekilde lanse edilen canavar avlama oyunu, kendine özgü “sadece davetliler” lansmanıyla dikkat çekiyor.
Appmagic verilerine göre, Mo Co lansmanından bu yana 2.3 milyondan fazla indirme sayısına ulaştı ve Supercell’e 1 milyon doların üzerinde gelir sağladı. Bu rakamlar Apple ve Google’ın %30’luk komisyon kesintisi öncesini yansıttığı için, toplam oyuncu harcaması bu rakamın üzerinde olmalı.
Benzer şekilde takip hizmeti Appfigures da oyunun yaklaşık 800.000 dolar geliştirici kazancı ve 2.2 milyon indirme (1.4 milyon Android ve 800.000 iOS) rakamlarını raporluyor. Her iki kaynağa göre de toplam oyuncu harcaması 1 milyon doları aşmış durumda.
Bölgesel Dağılım
Gelir dağılımı açısından Mo Co’nun batı pazarlarında daha etkili olduğu görülüyor. Appmagic’e göre oyun içi satın alımların %30’u ABD’den gelirken, Almanya ve Fransa sırasıyla %12 ve %11’lik paya sahip. Geleneksel olarak yüksek harcama yapan Güney Kore ve Japonya pazarları ise listede daha alt sıralarda yer alıyor. Oyun henüz Çin’de piyasaya sürülmedi.
Para Kazanma Modeline Dair Endişeler
Oyunun ilk performans rakamları umut verici görünse de, sektör uzmanları Mo Co’nun para kazanma modeliyle ilgili endişelerini dile getiriyor. Appfigures’ın başkanı Ariel Michaeli düşüncelerini şu şekilde dile getirdi:
“Mo Co’da kazanmak için ödeme yapamazsınız” diyor ve ekliyor: “Oyundaki uygulama içi satın alımlar sadece özelleştirme amaçlı. Bu, oyuncular tarafından daha adil ve eğlenceli bulunuyor, ancak para harcama teşvikini azaltıyor.”
Appfigures-Ariel Michaeli
Ürün danışmanı Jakub Remiar ise LinkedIn‘de yaptığı paylaşımda, oyunun pazarlama stratejisini ve üretim değerlerini övüyor ancak “öğelendirme ve oyun sonu özelliklerinin” eksikliği nedeniyle oyuncu kaybının hızlı olabileceğini belirtiyor. Remiar, “Para kazanma açısından sadece kozmetiklere ağırlık verilmiş ve güç satın alamıyorsunuz. Sadece iki sezonluk geçiş var – bir temel ve bir elit geçiş, size biraz daha fazla gacha kutusu verecek, ama hepsi bu.” diyor.
İş Modeli Tartışması
Sensor Tower’dan Sam Aune, Mo Co’nun çoğu mobil RPG’nin para kazanma modelini destekleyen karakter ve ekipman gacha sistemlerinden yoksun olduğunu ve bunun sonucunda gelirin “orta seviye bir mobil oyun için ilham verici olmadığını” belirtiyor.
Uzun süredir ürün danışmanlığı yapan Antti Kananen ise oyunu “ARPG ve MMO mekaniklerinin erişilebilir bir karışımı” olarak tanımlıyor, ancak ilerleme sistemlerini “işlevsel ama hafif” buluyor. Kananen ayrıca oyunun sanat stilinin gençlere hitap etmesiyle, bu tarz oyunlarda para harcayan oyuncu profili arasında bir uyumsuzluk olduğunu düşünüyor.
Supercell’in Stratejisi Ne Olacak?
Uzmanlar, Supercell’in önce büyük bir oyuncu tabanı oluşturup sonra para kazanma modelini optimize etme stratejisi izleyebileceğini düşünüyor. Ancak Mo Co’nun hedeflediği kitlenin darlığı, bu planın ilk adımı için bir engel oluşturabilir.
Mo Co’nun üretim kalitesi ve benzersiz lansmanı övgü alsa da, mevcut para kazanma modeli bu yeni oyunun uzun vadeli başarısı için soru işaretleri yaratıyor. Supercell’in gelecekte oyunun para kazanma modelinde ne gibi değişiklikler yapacağı ve bu değişikliklerin oyuncu tabanına nasıl yansıyacağı merakla bekleniyor.

Merkez | Helsinki, Finlandiya |
---|---|
Kuruluş | 2010 |
Tür | • Yapımcı • Yayıncı |
Yapı | • Alt Kuruluş |
Çalışan Sayısı | 350 |