Starfield, her adımda sizi şaşırtmaya devam eden unutulmaz bir hikaye sunuyor. Oyuncuların yaptığı kişisel seçimler, hikayenin gidişatını ve en yakın yol arkadaşlarını önemli ölçüde etkiliyor. Savaş sistemi bağımlılık yapıcı, benzersiz karakterinize uyum sağlıyor ve değişen yerçekimi ve çevresel tehlikeler sizi her an tetikte tutuyor. Uzay yolculuğu mekaniğinde bazı eksiklikler olsa da, 1000’den fazla güzel gezegeni ve galaksi boyunca keşfedilecek sonsuz gizemleri sunması, bir uzay kaşifinin merakını daima canlı tutuyor.
Binlerce yıl boyunca insanlık, gece gökyüzünü izleme ve sonsuz yıldızlarla dolu bu gökyüzünde keşfe çıkmanın hayaliyle bağlantı kurdu. Şu anki teknolojimiz ne kadar gelişmiş olursa olsun, hayallerimizi oyunlarla özgürce yaşayabiliyoruz ve video oyunları, bu merak duygusunu deneyimlemek için mükemmel bir araç sağlıyor.
Daha önce birçok oyun, bu evrensel arzuyu parçalar halinde yakalamıştı, ancak “Starfield,” bunu bize tam anlamıyla sunan ilk oyun oldu.
Starfield, 300 yıl sonrasında, insanlığın ışık hızını aşabilen ve galaksinin en uzak noktalarına keşfe çıkabilen bir dönemde geçiyor. Galaksinin kontrolünü ele geçirmeye çalışan iki yönetim birimi olan Birleşik Koloniler ve Freestar Kolektifi dışında, galaksi, 18. yüzyıl Amerika’sının Vahşi Batı’sına benzer şekilde kanunsuz bir yerdir. Kaşifler, buldukları her boş gezegende hak iddia etme özgürlüğüne sahiptir ve Spacers ve Crimson Fleet gibi kötü şöhretli çeteler ve korsanlar, hükümetin erişiminden hemen dışında yaşayanları terörize etmekle sonuçlanmayan az sayıda engelle karşılaşırlar.
Yeni işe alınmış bir madenci olarak, oryantasyon sürecinizi tamamlayarak başlıyorsunuz. İlk madencilik lazerinizi aldıktan kısa bir süre sonra, dokunduğunuzda zihninizin ışık ve müzikle dolu gizemli bir eser keşfediyorsunuz. Bu noktadan sonrası biraz bulanık, ancak yeni işverenleriniz kim olduğunuzu hatırlatmak için size ulaşır ve tanıdık Bethesda karakter yaratma sekansı başlar.
Karakterimin yüzünü geliştirmek için saatlerimi harcadım, çünkü sonsuz gibi görünen seçeneklerle detaylandırma yapabilirsiniz. Ardından, karakterimin arkasındaki hikayeyi seçmek için geldi sıra. Ben Cyber Runner’ı seçtim, bu da hem megacorps için hem de megacorps’a karşı çalışmak için zekamı ve hackleme yeteneklerimi kullandığım bir geçmişe sahipti. Bu geçmiş, diyalog anlarında özellikle Ryujin Industries için kurumsal casusluk yaptığım sırada sık sık karşınıza çıktı ve konuştuğum kişiyle ilişki kurma veya onları manipüle etme yeteneği sundu.
Kimliğinizi belirledikten sonra, Constellation adlı bir grup üyesi olan Barrett karşınıza çıkar ve sizi bir maceraya gönderir. Yeni bir yetenekli gemi ve gizemli bir eserle donatılmış olarak Yeni Atlantis’e gitmek üzere yola koyulursunuz ve Constellation’ın geri kalanıyla tanışarak eserleri toplama görevleri hakkında daha fazla bilgi edinirsiniz. Seçilmiş Kişi olarak eserlerle etkileşimde bulunmanız, hikayeyi çözme görevini size düşürür. Her bulduğunuz eser, etrafındaki gizemi biraz daha açığa çıkarır ve sizi “Starfield”ın temel hikayesine daha da yaklaştırır.
Her bir karakter, grup ve sistem için çalışırken karşılaştığınız hikaye anlatımı kalitesi, oyunda oynarken aldığınız görevlerle ve her yeni sistemi keşfederken gelen rastgele görevlerle sınırlı değil. İlk katıldığım grup Neon’daki Ryujin Industries’di ve bu, “The Elder Scrolls” serisindeki sevgili Hırsızlar Loncası’nın “Starfield”daki eşdeğeriydi. Kurumsal rakiplerinin koridorlarında gizlice dolaşırken, sırları çalarken ve zarar verici kanıtlar yerleştirirken kendimi evimde gibi hissettim.
Şirket casusluğuna ara vermek istediğimde, rastgele yıldız sistemleri arasında geziniyordum ve bir noktada uzay araştırmalarının ilk günlerinde yaratılmış garip bir yapay zeka tarafından yönetilen tuhaf bir gemiye rastladım. Gemide, yapay zekayı kapatıp incelemek üzere karargaha geri getirmekle görevli bazı Ryujin ajanlarıyla karşılaştım. Bu an, ajan arkadaşlarımın mı yoksa artık bilinçli olan YZ’nin mi yanında olacağımı seçmem gereken bir andı. İkna yeteneğimi kullanarak ajanları geri çekmeyi başardım ve yapay zekânın yeni keşfettiği amacını takip etmesine izin vermek yerine evreni keşfetmek gibi bir amacı olduğunda onun yanında olmaya karar verdim.
Her görev ve karakter etkileşimi, bir Kızıl Filo haydudu için borç toplamaktan, bir hedef hakkında bilgi almak için yerel halkı sorgulamaya kadar her sıradan görev, her köşede ilginç bir haber veya arka plan hikayesi vaadi ile dolu olduğu için sürükleyici hissediyor.
Hikayeniz, oyun tarzınıza göre şekillenirken, “Starfield,” beş benzersiz kategoriye ayrılmış kapsamlı bir beceri ağacı sistemi ile geliyor: Fiziksel, Sosyal, Savaş, Bilim ve Teknoloji. Toplamda, bu kategorilere yatırım yapabileceğiniz 82 beceri bulunuyor. Seviye sınırı olmadığı için teknik olarak tüm işlerin ustası olabilirsiniz, ancak bu uzun bir zaman alacaktır.
Başlangıçta, Teknoloji’ye odaklandım çünkü Güçlendirme Paketi kapasitemi büyük ölçüde artırıyor, daha yüksek seviye kilitleri hackleyebilme yeteneği sağlıyor ve yıldız gemisi sistemlerinin işlevselliğini geliştiriyor. Daha sonra, Sosyal becerilere yatırım yaparak karakterim, düşman üslerine gizlice girip çıkabilen ve kendine en çok güvenen kişileri bile emirlerimi yerine getirmeleri için manipüle edebilen sert bir casus haline geldi.
Karakter özelleştirmenin mikro düzeyinden uzay keşfinin makro düzeyine kadar, bu iki özellik “Starfield”ın temelini oluşturuyor. Ulaşabileceğiniz herhangi bir sisteme atlayabilen bir geminiz var, bu nedenle bu sistemin içinde yol almak, hikayenin bir parçası kadar önemlidir. Bu konuda (çoğunlukla) başarılı bir şekilde çalışıyorlar. Her atlayışımda, motorları çalıştırırken veya bir sonraki atlayış için yerçekimi sürücüsünü başlatmak üzere çeşitli tuşları çevirirken güzel animasyonlarla büyüleniyorum. Bu, 100 saatlik oyun deneyimimde bile hiç eskimiyor ve gördüğüm düzinelerce gezegeni keşfederken karşılaştığım nefes kesen manzaralardan hiçbir şey kaybetmiyor. Her gezegenin kendine özgü bir cazibesi ve beni sunduğu tehlikeleri ve güzellikleri göz ardı etmemeye zorladığı bir tadı vardı.
Elbette, gemimi sistemler ve gezegenler arasında özgürce uçuramamak hayal kırıklığına uğratan bir özellik. Ancak geminin kendi işleyişi, geminin gücünü savunma ve silah sistemlerine yönlendirmenizi veya düşman gemisinin motorlarını hedef alarak onları hareketsiz hale getirmenizi sağladığı için bu açığı kapatıyor. Uzay korsanları ve çetelerle it dalaşına girmek her zaman heyecan verici, özellikle de değişen yerçekimi ve çevresel tehlikeler, her yeni gezegende yeniden tetikleyici bir deneyim sunuyor.
Özellikle son nesil teknolojinin sunduğunun en iyisini beklediğiniz karakter modelleri ve yüz animasyonlarında bazı küçük eksiklikler gözlenebilir. Ancak, bu eksiklikler, oyunun diğer alanlarındaki başarıların gölgesinde kalır. “Starfield,” başardığı şey açısından olağanüstüdür. Oyunun her anında yeni sürprizlerle karşılaşmanızı sağlar; aranızdaki uzatılmış garantiyi hatırlatmak için sizi arayan rastgele bir satıcı veya UC Donanması tarafından kaçırılıp Crimson Fleet’te gizli bir göreve zorlanmanız gibi. Her hikaye, her görev, her konuşma değerli ve yüzlerce yazar, mühendis ve sanatçının bu galaksinin karmaşık dokusunu örmek için harcadığı tutkuyu hissettiriyor.
Elder Scrolls ve Fallout oyunlarını oynamış biri olarak, “Starfield”ın Bethesda’nın şimdiye kadar ki en büyük başarısı olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Bu, Bethesda için bir zafer, ancak yıldızlarda doğan bir kaderi hayal eden her insan için daha da büyük bir zaferdir. Uzayın sınırsız gizemlerini keşfetmeye hazır mısınız? “Starfield,” size bu unutulmaz uzay destanını yaşama şansı sunuyor.