Sony’den Platform Avantajını Dengeleyen Oyun Patenti

Yeni Sony patenti, çapraz platform oyunlarda yapay zeka kullanarak yetenekli oyuncuları zayıflatıp dezavantajlı oyunculara destek vererek daha adil bir deneyim sunmayı hedefliyor.

Sony
Sony

Çapraz platform desteğinin yaygınlaşması, konsolda kol ile nişan alan oyuncularla PC’de farenin keskinliğini kullananları, hızlı fiber bağlantıyla oynayanlarla yüksek ping’e mahkûm olanları aynı lobide buluşturdu. Deneyim farkı pek çok yapımda “adil maç” tartışmalarını alevlendirirken, Sony Interactive Entertainment bu soruna radikal bir çözüm önerebilecek yeni bir patent yayınladı.

ABD Patent Ofisi’ne sunulan dosya, “dijital çok oyunculu oturumlarda platform veya beceri temelli avantaj ile dezavantajları azaltma” başlığını taşıyor. Özetlenecek olursa sistem, bir maç içindeki tüm katılımcıları istatistiksel olarak izliyor; oyuncuların donanım türü (DualSense vs. mouse+klavye), bağlantı gecikmesi, önceki performans metrikleri ve anlık isabet oranı gibi verileri yapay zekâ destekli bir algoritmaya gönderiyor. Algoritma bu veriler ışığında “dominant” oyunculara küçük debuff’lar, geri planda kalanlara ise mikro buff’lar uygulayarak skor farkının açılmasını engellemeyi amaçlıyor.

Nasıl Çalışacak?

Patent dökümanı, sistemin iki yönlü müdahale paketi içerdiğini söylüyor:

  1. Mekanik ayarlamalar – Hareket hızı, mermi yayılımı, geri tepme kontrolü, atış gecikmesi veya yetenek bekleme süreleri gibi parametreler dinamik olarak değişebiliyor. Örneğin çok hızlı tepki veren bir PC oyuncusu fark açmaya başlarsa geri tepmeyle daha fazla mücadele edebilir.
  2. Oyun içi destekler – Dezavantajlı konumda olan oyunculara ekstra zırh, kritik vurma çarpanı veya kısa süreli “yardımcı hedefleme” desteği verilebiliyor. Bu desteklerin zamana yayılıp yayılmayacağı ya da oyuncuya önceden bildirilip bildirilmeyeceği dosyada netleşmiyor.

Sony, patent dilinde “bu müdahalelerin maç akışını bozmadan, oyuncunun kişisel yetenek gelişimine ket vurmadan” gerçekleşeceğini vurguluyor. Sistemin hangi eşik değerinde devreye gireceği —örneğin beş öldürme farkı mı, %15 düşük isabet oranı mı— geliştirici stüdyonun tercihlerine bırakılacak.

Tartışmalı Yönler

Adil rekabet hedefi kulağa hoş gelse de, yapay zorluk dengesi “handikap” kavramını gündeme getiriyor. Oyunun dinamiklerini gizlice değiştirmek, rekabetçi camiada “gizli yönlendirme” algısına yol açabilir. Özellikle espor sahnesinde turnuva kuralları ve izleyici güveni için bu tür müdahalelerin açık/kapalı statüsünün netleşmesi büyük önem taşıyor.

Buna karşın sistemi savunanlar, aynı hesabı aile fertleri arasında paylaşan ya da erişilebilirlik ekipmanı kullanan oyuncuların böylece “lobiden atılmadan” rekabete tutunabileceğini düşünüyor. Sony de dökümanda erişilebilirlik yönüne birkaç kez vurgu yapmış: Fiziksel dezavantajı olan oyunculara isteğe bağlı dengeleme ayarları sunmak Sony’nin kapsayıcılık vizyonuna uyuyor.

Patent, ticari bir ürün veya doğrudan güncelleme garantisi vermiyor. Yine de Sony’nin çevrim içi altyapıya yaptığı uzun vadeli yatırım ve canlı hizmet odaklı projelere yönelmesi, bu teknolojiyi PS5 sonrası nesil veya PC’ye gelen PlayStation Studios yapımlarında deneyeceğine dair sinyaller olarak yorumlanıyor. Şirketin Bungie satın alımıyla FPS alanındaki uzmanlığı genişletmesi de, gerçek zamanlı dengeleme fikrini ateşleyen bir etken olabilir.

Şimdilik belirsiz olan nokta, oyuncuların sisteme dair bilgilendirilme düzeyi. Eğer Sony, “görünmez el” yaklaşımını seçerse rekabet sahnesinde ciddi tartışmalar yaşanabilir. Yok eğer dengeleme, maç öncesi açık bir ayar olarak sunulursa özellikle eğlence odaklı modlarda olumlu karşılanması muhtemel.

Sony

Sony

Kurucu: Masaru Ibuka

Sahibi: Sony

Merkez Tokyo, Japonya
Kuruluş 1946
Tür • Medya • Teknoloji • Yapımcı • Yayıncı
Yapı • Halka Açık
Çalışan Sayısı 115000
BİLGİ:
KAYNAK:Wipo
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments