Sony, Q3'te Toplam Gelirini 398 Milyar TL'e Çıkardı

Sony, Q3'te Toplam Gelirini 398 Milyar TL'e Çıkardı

Sony, 2024 mali yılının 3. çeyreğinde 1.682,3 milyar yen (yaklaşık 398 milyar TL) satış elde etti; donanım, yazılım ve dijital hizmetlerde %16 artış yaşandı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 1 yorum

Sony, 2024 mali yılının 3. çeyreğinde oyun konsolları, yazılım satışları ve dijital eğlence hizmetlerinde etkileyici sonuçlar elde etti. Şirket, 1.682,3 milyar yen (yaklaşık 398 milyar TL) rakamına ulaşarak geçen yıla göre 237,9 milyar yen (yaklaşık 35,7 milyar TL) artış gerçekleştirdi. Bu yükseliş, donanım satışlarının yanı sıra, eklenti içerikleri ve üçüncü taraf oyun yazılımı segmentindeki canlı performansa dayanıyor.

PlayStation 5 konsol satışları, geçen yıla göre 8,2 milyondan 9,5 milyona çıkarak güçlü bir talep işaret etti. PS5 ve PS4 yazılım satışları ise 89,7 milyondan 95,6 milyona ulaşarak kullanıcıların ilgisinin devam ettiğini gösterdi. Ayrıca, PlayStation Network'ün üye sayısı 123 milyondan 129 milyona yükselerek dijital platformun büyümesine önemli katkı sağladı.

Sony 2024 mali yılının 3. çeyreği oyun ve servisleri segmenti © Tablo: Sony

İşletme gelirlerinde ise %37 artışla 31,9 milyar yen (yaklaşık 4,8 milyar TL) elde edildi. Amortisman ve itfa öncesi düzeltilmiş işletme gelirinde %31'lik artışla rakam 34,9 milyar yene (yaklaşık 5,2 milyar TL) çıktı. Bu artış, donanım maliyetlerindeki düşüş ve yazılım segmentindeki başarının bir yansıması olarak dikkat çekiyor.

Sony, 31 Mart 2025'te sona eren mali yıl için toplam satışların 120 milyar yen (yaklaşık 18 milyar TL) artışla 4.610 milyar yene (yaklaşık 691,5 milyar TL) ulaşmasını bekliyor. Ayrıca, şirketin 31 Aralık 2024 itibarıyla dokuz aylık dönemde, amortisman ve itfa öncesi düzeltilmiş işletme gelirinde önceki tahminlere göre 140,6 milyar yen (yaklaşık 21,1 milyar TL) artışla 412,6 milyar yene (yaklaşık 61,9 milyar TL) ulaştığı bildirildi. Üçüncü mali çeyrekte ise, 34,9 milyar yenlik (yaklaşık 5,2 milyar TL) artışla rakam 148 milyar yene (yaklaşık 22,2 milyar TL) yükseldi.

İlginizi Çekebilir: Sony, oyun ve iş yönetimini ayırarak yeni bir strateji belirledi

Microsoft'un Xbox donanım satışlarındaki %29'luk düşüşle kıyaslandığında, Sony'nin elde ettiği artış, markanın oyun ve dijital eğlence alanındaki stratejik başarısını ortaya koyuyor. Bu veriler, Sony'nin hem fiziksel ürünlerde hem de çevrimiçi hizmetlerde rekabet avantajını sürdürdüğünü gösteriyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar 1

Mert Ziyaretçi

paralara bak sektöre bak

Bunlar ilginizi çekebilir