Geçtiğimiz hafta, Unity’nin oyun motoruyla çalışan oyunlar için getirdiği yeni yükleme başına ücret önerisi, oyun sektöründe büyük bir tartışma yaratmıştı. Geliştiriciler, yükleme sayımının ve ücretlerin nasıl hesaplanacağı konusunda endişelerini dile getirmişlerdi. Unity, bu hafta yaptığı açıklamada, bu ücretlendirme planının bazı önemli değişikliklere uğradığını duyurdu.
Unity yöneticisi Marc Whitten, yeni planı özetleyen bir açık mektup yayınladı. İşte bu mektupta vurgulanan önemli noktalar:
- Yeni yükleme ücreti (“Runtime Fee”), Unity Personal ve Plus planlarında yer alan oyunlar için geçerli olmayacak. Sadece Pro ve Enterprise planlarındaki oyunları etkileyecek.
- Ücretsiz Unity Personal planı, daha önce son 12 ayda 100 bin doların altında gelir elde eden stüdyolarla sınırlıydı. Ancak bu eşik, 200 bin dolara yükseltildi.
- Çalışma Süresi Ücreti, geliştiricilerin Unity’nin mevcut veya eski sürümlerinde geliştirdiği oyunlar için geriye dönük olarak uygulanmayacak. Yani, geliştiriciler mevcut oyunlarını yeni Unity sürümlerine taşımadıkça bu ücretle karşılaşmayacaklar.
- Çalışma Süresi Ücretine tabi olan oyunlar, %2,5 gelir payı seçeneğini tercih edebilirler ve her zaman hangi miktarın daha düşük olduğu faturalandırılır.
- Yükleme sayıları, Unity’nin “tescilli veri modeli” yerine kullanıcılar tarafından kendileri bildirilecek.
Bu değişiklikler, geliştiricilerin endişelerini ele almaya yönelik adımları temsil ediyor. Geliştiriciler artık Unity’nin yeni bir sürümüne taşımadıkları sürece geriye dönük ücretlerle karşılaşmayacaklar ve gelir paylaşımı seçeneği, ücretsiz veya düşük gelirli oyunlar üreten geliştiriciler için daha makul hale getirilmiş durumda.
Unity’nin %2,5’lik çalışma süresi ücreti, Unreal Engine’in %5 olan gelir payı ücretinden daha düşük. Ancak bazı geliştiriciler, Unity’nin bu değişikliklerinin güvenlerini sarsmış olabileceğini ve gelecekteki tehditlerin farkında olmaları gerektiğini belirtiyorlar.
Unity’nin yeni ücretlendirme planı, geliştiriciler için daha kabul edilebilir hale getirilmiş gibi görünse de, bazıları için güven sorunları hala devam ediyor. Unity’nin bu değişikliklerine rağmen, bazı geliştiriciler alternatif açık kaynak oyun motorlarına yöneliyorlar ve bu da rekabeti artırıyor.