Rockstar Ünlü Mod Araçlarının Arkasındaki Şirketi Satın Aldı

Rockstar Ünlü Mod Araçlarının Arkasındaki Şirketi Satın Aldı

Rockstar Games'ın satın aldığı Cfx.re, GTA 5 ve Red Dead Redemption 2'nin en fazla kullanılan mod araçlarını yaptı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Oyun dünyasının önemli isimlerinden biri olarak Rockstar Games, FiveM ve RedM'in arkasındaki ekip olan Cfx.re'i resmî olarak satın aldığını duyurdu. Bu önemli hamle, yaratıcı topluluğun desteklenmesi ve yeni gelişmelerin teşvik edilmesi amacıyla yapıldı.

Rockstar'ın web sitesinde yapılan açıklamada, "Bugün, Rockstar'ın en büyük rol yapma ve yaratıcı toplulukları FiveM ve RedM'in arkasındaki ekip olan Cfx.re'nin artık resmî olarak Rockstar Games'in bir parçası olduğunu duyurmaktan gurur duyuyoruz." denildi. Bu satın alma işlemi, yaratıcı topluluğun Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption 2'nin olanaklarını genişletmesine ve özellikle özel rol yapma sunucularının oluşturulmasına daha fazla destek sağlama amacını taşıyor.

Rockstar Games, modcuların ve geliştiricilerin çabalarını desteklemek ve yeni fikirleri teşvik etmek için Cfx.re ekibiyle ortaklık kurarak, yaratıcı topluluğa daha fazla fırsat sunmayı hedefliyor. Açıklamada, "Cfx.re ekibiyle ortaklık kurarak, bu inanılmaz topluluğu desteklemek için yeni yollar bulmalarına, geliştiricilerine ve oyuncularına sağladıkları hizmetleri geliştirmelerine yardımcı olacağız." ifadelerine yer verildi.

GTA 5 roleplaying modları, salgın sırasında Twitch platformunda büyük bir popülerlik kazandı. Oyuncular, GTA'nın çerçevesini kullanarak yepyeni oyun modları, genişletilmiş bir envanter sistemi, kolluk kuvvetleri çerçevesi ve diğer yaşam simülasyonu tarzı mekanikler yarattı. Bu modlar, yüz binlerce izleyici tarafından düzenli olarak izleniyor ve oyuncular arasında büyük ilgi görüyor.

Rockstar Games'ın Cfx.re'i resmî olarak satın alması, modcular ve yaratıcı topluluk için heyecan verici bir gelişme olarak değerlendiriliyor. Bu hamle, Rockstar'ın modcularla olan geçmişini hatırlayanlar için sürpriz olabilir, ancak şirketin yaratıcı topluluğa olan desteğini ve işbirliğini artırma çabalarının bir göstergesi olarak görülüyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir