Riot Games, rekabetçi espor ekosisteminde önemli bir dönüşüme imza attı. Şirket, League of Legends (LoL) ve Valorant’ın Aşama 1 düzeyindeki takımları için bahis sponsorluğuna resmen izin verdiğini açıkladı. Bu radikal karar, hem olumlu hem de olumsuz tepkilere yol açarken, Riot Games’in gerekçesi ise dikkat çekici: Bahis zaten var ve kontrol edilmezse daha büyük riskler yaratıyor.
Riot Games Yayıncılık ve Espor Başkanı John Needham, yaptığı açıklamada bu adımın “uzun vadeli sürdürülebilirlik” amacıyla atıldığını belirtti. 2024 yılında sadece LoL Esports ve Valorant Champions Tour (VCT) üzerinden yapılan bahislerin toplam hacmi 10,7 milyar dolara ulaşmış durumda. Ancak bu miktarın yaklaşık %70’i, lisanssız ve denetimsiz pazarlarda gerçekleşiyor. Riot’a göre bu, ne oyuncular ne de taraftarlar için güvenli.
Bu nedenle Riot, bu alanı resmi ve denetimli hale getirerek kontrol altına almayı hedefliyor. Kararın, özellikle finansal zorluklar yaşayan espor takımları tarafından uzun süredir talep edildiği de vurgulanıyor.
Katı Güvence Mekanizmaları Kuruldu
Riot, bu sistemi bir “serbest bırakma” değil, denetimli bir geçiş olarak tanımlıyor. Uygulanan güvenlik önlemleri şunlar:
- Tüm bahis sponsorları Riot Games tarafından önceden onaylanacak.
- GRID adlı veri ortağı (gerçek zamanlı maç verilerini sağlayan teknoloji şirketi) ile tüm bahis işlemleri tek kaynak üzerinden yürütülecek.
- Takımlar kendi içlerinde “Bütünlük Programı” kurmak zorunda olacak.
- Elde edilen gelirin bir bölümü Aşama 2 ekosistemine yatırım olarak geri dönecek.
Yayınlara Bahis Reklamı Girmeyecek
Riot, alınan kararın taraftar deneyimini olumsuz etkilememesi için bazı kısıtlamalar da getirdi. Yayınlardaki reklam istilası kaygısına karşı da özel önlemler alındı. Şirketin resmi yayınları ve sosyal medya kanalları, bahis sponsorluğu içeriği barındırmayacak. Yani takım formalarında ya da canlı yayın sırasında bahis logoları görünmeyecek. Bu tür içerikler sadece takımların kendi kanallarında, platform kuralları ve yerel yasalara uygun biçimde paylaşılabilecek.
Türkiye İçin Ne Anlama Geliyor?
Riot’un yaptığı açıklamalarda Türkiye’ye özgü bir durum belirtilmemiş olsa da, mevcut yasal çerçeve gereği Türkiye’de faaliyet gösteren takımların bu sponsorluk modelinden yararlanması şu aşamada mümkün görünmüyor.
Zaten Türkiye’de çevrim içi bahis, yalnızca devlet lisansı ile ve çok sınırlı kapsamda yürütülebiliyor. Espor özelinde bu alana dair bir yasal düzenleme bulunmadığı için, Türk takımlarının bu sistemin dışında kalması bekleniyor.
Buna rağmen Riot’un açıklamasında Türkiye’yi özel olarak dışlayan ya da dahil eden herhangi bir ifade yer almıyor. Dolayısıyla TR pazarının bu sisteme dahil edilip edilmeyeceği, ilerleyen dönemde netlik kazanabilir.
Topluluk İkiye Bölünmüş Durumda
Karar sonrası toplulukta görüşler ikiye ayrılmış durumda. Bir kesim, bu adımın profesyonel takımların gelir kaynaklarını artırması açısından olumlu olduğunu savunurken; diğerleri, genç izleyici kitlesi olan oyunlarda bahisle özdeşleşmenin etik sorunlar doğurabileceğini öne sürüyor.
Bazı uzmanlar ise Riot’un bu kararı ile sektörde bir domino etkisi yaşanabileceğini düşünüyor. Nitekim SNK gibi firmaların da benzer modelleri kendi oyunlarında denemeyi düşündüğü konuşuluyor.
Riot’un İddiası: “Seyirci Kalmak Daha Tehlikeli”
Riot’un açıklamasında en çarpıcı noktalardan biri şu cümlede saklı:
“Bahis faaliyetleri biz katılmasak da zaten var ve devam edecek. Bu yüzden bunu güvenli, şeffaf ve denetimli bir şekilde yapmak, seyirci kalmaktan daha sorumlu bir yaklaşımdır.”
Bu yaklaşım, şirketin kendi ekosistemine dışarıdan yönelen tehditleri içeriden kontrol etme isteğini ortaya koyuyor. Ancak başarıya ulaşması, sadece kuralları belirlemekle değil, uygulamada da istikrarlı ve şeffaf kalabilmekle mümkün olacak.
Önümüzdeki dönem, Riot Games’in bu kararının espor dünyasında nasıl yankı bulacağını gösterecek. Peki, denetimli bahis sponsorluğu çözüm mü, yoksa Pandora’nın kutusunun açılması mı? Zaman gösterecek.

Merkez | Los Angeles, ABD |
---|---|
Kuruluş | 2006 |
Tür | • Yapımcı• Yayıncı |
Yapı | • Yan Kuruluş |
Çalışan Sayısı | 6200 |