Oyun dünyasında bir dönüm noktası olan PUBG’nin arkasındaki isim PlayerUnknown, Preface: Undiscovered World ve Prologue: Go Wayback adlı iki yeni projeyle sessizliğini bozdu. Bu projeler, geliştirici Brendan Greene’in liderliğinde, prosedürel dünya oluşturma ve dinamik çevresel mekanikler gibi yenilikçi teknolojileri sahneye taşıyor.
Preface: Undiscovered World – Keşfin Yeni Boyutu
Preface, oyunculara devasa prosedürel olarak oluşturulmuş dünyalar sunuyor. Steam üzerinden erken erişime açılan bu oyun, aslında bir teknoloji demosu niteliğinde. Oyunun temel amacı, gelecekteki projelerde kullanılacak prosedürel harita oluşturma teknolojisini sergilemek ve test etmek.
- Dünya Ölçeğinde Haritalar: Preface, gerçekçi biyomlar ve topografyalar yaratma konusunda etkileyici bir deneyim sunuyor.
- Yaratıcılığın Sınırları: Oyuncuların keşfetmesi için her defasında tamamen yeni ve özgün dünyalar yaratılıyor.
Preface, tam anlamıyla bir oyun değil, ancak sunduğu deneyim, teknolojinin oyun geliştirme sürecine nasıl entegre edilebileceğini gösteriyor.
Prologue: Go Wayback – Hayatta Kalmanın Yeni Tanımı
Prologue, geleneksel hayatta kalma mekaniklerine yepyeni bir boyut kazandırıyor. Oyuncular, sürekli değişen çevre koşullarıyla mücadele ederken, haritanın diğer ucuna ulaşmaya çalışıyor. Ancak bu yolculuk, doğanın hem güzellikleri hem de zorluklarıyla dolu.
- Dinamik Hava Durumu: Yağmur sonrası kaygan yollar, yükselen nehirler ve çamurlu arazi gibi detaylar, oyunun atmosferini benzersiz kılıyor.
- Çevresel Tehditler: Oyuncular, yalnızca kaynaklarla değil, çevrenin sürekli değişen dinamikleriyle de başa çıkmak zorunda kalıyor.
- Keşif Özgürlüğü: Prologue, oyunculara benzersiz bir keşif ve hayatta kalma deneyimi sunuyor.
Brendan Greene, bu projeyi yalnızca bir oyun olarak değil, teknolojinin sınırlarını zorlayan bir araç olarak tanımlıyor.
Preface ve Prologue, PlayerUnknown Productions için birer basamak taşı olarak konumlandırılıyor. Geliştirici ekip, bu projeleri kullanarak oyuncuların geri bildirimlerini topluyor ve gelecekteki projeler için bu verileri analiz ediyor. Özellikle Greene’in uzun süredir bahsettiği Artemis Projesi bu iki oyundan elde edilen kazanımlarla şekillenecek.
Greene, projelerin geleceği hakkında oldukça net:
“Bu projelerle teknolojimizi test ediyoruz ve oyuncuların geri bildirimleriyle yönümüzü belirliyoruz.”
Geçmişte Artemis’in metaverse ve NFT odaklı bir proje olacağına dair spekülasyonlar vardı. Ancak Preface ve Prologue, bu tür kavramlardan tamamen uzak bir vizyon sergiliyor. Bu, PlayerUnknown Productions’ın daha odaklı ve oyuncu merkezli bir yaklaşım benimsemek istediğini gösteriyor.
PlayerUnknown Productions, Preface: Undiscovered World ve Prologue: Go Wayback ile yalnızca oyun dünyasında değil, oyun geliştirme süreçlerinde de devrim yaratmayı hedefliyor. Her iki proje de, Brendan Greene’in oyunlara ve teknolojiye olan yenilikçi yaklaşımını yansıtıyor.
Eğer bu teknolojinin bir parçası olmak istiyorsanız, projeleri Steam üzerinden deneyimleyebilirsiniz. Bu yalnızca bir başlangıç, ancak oyun dünyasının geleceği için heyecan verici bir işaret. PlayerUnknown yeniden sahnede ve kuralları bir kez daha değiştiriyor.