Project Amethyst © Görsel - Sony

PlayStation'a ML Frame Generation Geliyor

PlayStation'ın baş mimarı Mark Cerny, verdiği röportajda ML tabanlı frame generation'ın PlayStation platformlarına geleceğini doğruladı.

Profil fotoğrafı: İlker Aras İlker Aras 3 dk 0 yorum

PlayStation 5'in baş sistem mimarı Mark Cerny, makine öğrenmesi tabanlı frame generation'ın "PlayStation platformlarına" geleceğini resmi olarak doğruladı. Digital Foundry için verilen röportajda Cerny, bu teknolojinin Sony ve AMD'nin ortak yürüttüğü Project Amethyst iş birliğinin bir parçası olarak geliştirildiğini açıkladı.

Açıklama kısa ama ağırlıklı. Cerny, yeni PSSR'ın AMD'nin FSR Redstone upscaling teknolojisiyle aynı temel ortak algoritmayı kullandığını da teyit etti. Yani Sony'nin mevcut görüntü iyileştirme motoru ile AMD'nin en güncel PC çözümü artık aynı kökten besleniyor.

Frame Generation Tam Olarak Ne Zaman Geliyor?

Cerny, bu soruyu doğrudan yanıtlamadı. "PlayStation platformları" ifadesini kullanarak kasıtlı belirsiz kaldı; PS5 Pro mu, PS6 mı yoksa her ikisi mi diye net bir sınır çizmedi. Bununla birlikte 2026 için yeni bir sürüm planlamadıklarını açıkça belirtti ve konuyu gelecekte daha ayrıntılı ele alacağını söyledi.

Bu, frame generation'ın en erken 2027'de hayata geçebileceğine işaret ediyor. PS6'nın da 2027 için planlandığı göz önünde bulundurulduğunda, teknolojinin yeni nesil konsolla birlikte gelmesi şu anki en güçlü senaryo. Bununla birlikte Sony'nin PS5 Pro'yu 2027'de bir güncellemeyle desteklemesi de ihtimal dışı değil.

Project Amethyst Nedir ve Neden Önemlidir?

Project Amethyst, Sony Interactive Entertainment ile AMD arasındaki uzun soluklu makine öğrenmesi ortak geliştirme programının adı. Bu iş birliği çerçevesinde hem PlayStation donanımı hem de AMD'nin PC GPU'ları için teknoloji üretiliyor. Cerny'nin söyledikleri, iki şirketin frame generation bileşenini birlikte "co-engineered" —yani donanım düzeyinde ortaklaşa inşa ettiğini— ortaya koyuyor. AMD cephesinde Jack Huynh da bu tanımı bizzat kullandı.

Öte yandan Xbox Project Helix'in de AMD'nin FSR tabanlı ML Çoklu Frame Generation teknolojisini destekleyeceği daha önce duyurulmuştu. Her iki konsol mimarisinin aynı AMD teknoloji zincirinden beslendiği düşünülürse Sony'nin geliştirdiği çözümün, temelde Xbox'ın kullanacağı sistemin PlayStation uyarlaması olma ihtimali yüksek.

Frame generation, PC dünyasında hala tartışmalı bir teknoloji. Girdi gecikmesini artırdığı ve yapay oluşturulan karelerin hareket netliğini düşürdüğü yönündeki şikayetler devam ediyor. Konsol ekosisteminde ise denkleme yeni bir değişken giriyor: kullanıcılar donanımı seçemiyor, geliştiriciler teknolojiyi nasıl kullanırsa öyle kalıyor. DLSS Frame Generation'ın PC'de opsiyonel tutulduğunu hatırlatmak gerekir. Sony ve geliştiricilerin bunu bir toggle seçeneği olarak sunması, özellikle 60 fps'nin altında çalışan modlarda zorunlu kullanımdan kaçınmaları teknolojinin kabul görüp görmeyeceğini belirleyecek. Cerny'nin zamanlamayı belirsiz bırakması tesadüf değil; henüz tam bir cevap yok.

İlker Aras
İlker Aras Yazar

İlker Aras, 6 yıllık profesyonel deneyimiyle 500’ü aşkın inceleme ve 1000+ haber yayımlayan Gamizm yazarıdır. Uluslararası fuarlardan edindiği birinci el bilgilerle AAA’dan bağımsız yapımlara kadar geniş bir skalada derin analizler yapar; özellikle açık dünya RPG’leri ve aksiyon-macera oyunlarında uzmandır. Uzmanlık: Oyun İncelemeleri • Açık Dünya RPG’leri • Aksiyon-Macera • Oyun Geliştirme Süreçleri

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir