Sony AI

PlayStation tüm stüdyolarda AI'ya geçti, Bandai Namco ortaklığı geldi

Sony, FY2025 sunumunda PlayStation stüdyolarının AI araçlarına geçtiğini açıkladı. Mockingbird, Sophy ve Bandai Namco ortaklığı stratejinin merkezinde.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 4 dk 0 yorum

Sony, 2025 mali yılı sunumunda PlayStation stüdyolarının yapay zeka araçlarını yaygın biçimde kullanmaya başladığını ve bu yönelimi büyütmeye kararlı olduğunu açıkladı. Sony Interactive Entertainment Başkanı ve CEO'su Hideaki Nishino, AI'nın geliştirme döngülerini hızlandıracağını, daha fazla yaratıcının pazara girmesini sağlayacağını ve oyun çeşitliliğini artıracağını söyledi.

Şirketin en somut iddialarından biri Naughty Dog ve San Diego Studio'nun şu anda kullandığı Mockingbird adlı dahili araç. Performans yakalama verilerinden 3D yüz animasyonu üreten bu araç, Nishino'nun aktardığına göre saatler süren animasyon çalışmasını saniyenin küçük bir kesrine indiriyor. Mockingbird, Horizon Zero Dawn Remastered dahil yayımlanmış oyunlarda da kullanıldı.

Mockingbird, saç animasyonu ve Gran Turismo Sophy

Sony, dahili AI uygulamalarının yalnızca yüz animasyonuyla sınırlı kalmadığını vurguladı. Stüdyo ekipleri, gerçek saç modellerinin videosunu çekip bu görüntüleri yüzlerce iplikçik içeren 3D modellere dönüştüren ayrı bir araç da geliştirmiş durumda. Geleneksel olarak yoğun emek isteyen bu sürecin AI ile ciddi şekilde kısaltıldığı belirtiliyor.

Şirket bir adım öteye geçerek AI tabanlı oynanış deneyimlerine de işaret etti. Gran Turismo'nun yapay zekâ destekli yarış rakibi Sophy, bu tarafın resmi vitrini olarak sunuldu. Nishino ayrıca PlayStation Studios bünyesindeki yaratıcı ekiplerin, kendi karakter kişiliklerine sahip NPC'lerin oluşturduğu dinamik dünyalar için prototipler ürettiğini söyledi.

PSSR teknolojisi de sunumda öne çıkan başlıklardan biri oldu. PS5 Pro'ya özel makine öğrenmesi tabanlı bu çözümün, Saros ve Ghost of Yotei gibi oyunlarda yüksek kare hızında 4K netlik sağladığı belirtildi.

Bandai Namco ile generative AI pilotu

Sony Group Başkanı ve CEO'su Hiroki Totoki, kurumsal strateji bölümünde Bandai Namco Holdings ile generative AI üzerine pilot bir ortaklık başlatıldığını duyurdu. Açıklamaya göre iki şirket, video üretiminde generative AI'nın yaratıcı vizyona nasıl katkı sağlayacağını test eden ortak bir girişim yürütecek. Totoki, henüz mevcut modellerin yeterli tutarlılık ve denetlenebilirlik sunmadığını kabul etti, ancak Sony'nin bu modelleri istenen üslupta sonuç verecek şekilde ince ayarlama yetkinliğine ulaştığını öne sürdü.

Totoki teknolojiyi "insan hayal gücünün bir güçlendiricisi" olarak tanımladı ve Nishino da PlayStation cephesinde benzer bir tavırla "yapay zekânın insan oyuncuların ve sanatçıların yerini almayacağını" söyledi. Sunumdaki vurgu, AI'nın tekrar eden iş yüklerini otomatikleştirmesi ve kalite kontrol, 3D modelleme, animasyon gibi alanlarda hız sağlaması üzerine kuruldu.

Platform tarafında AI: PlayStation Store ve ödemeler

Sony, AI kullanımının yalnızca oyun geliştirme cephesinde olmadığını vurguladı. Şirket, son birkaç yılda AI tabanlı araçların ödeme ağları üzerindeki işlemleri verimli yönlendirmesi sayesinde 700 milyon dolar tutarında ek gelir elde edildiğini açıkladı. Önümüzdeki dönemde makine öğrenmesi modellerinin PlayStation Store'da öneri ve kişiselleştirme tarafına da entegre edileceği belirtildi. Hedef, oyuncuya bir sonraki oyunun ötesinde, bir sonraki oynanış anını, abonelik tercihini veya aksesuarı önerebilen bir sistem.

Sunumun yarattığı en tartışmalı ifade ise Nishino'nun "oyun hacminde anlamlı bir artış" beklentisini dile getirmesi oldu. CEO, bu artışın çeşitliliği de beraberinde getireceğini, PlayStation'ın ise yalnızca yüksek kaliteli oyunlara ev sahipliği yapma çizgisini koruyacağını söyledi. Şirket bu yaklaşımıyla EA, Ubisoft ve diğer büyük yayıncılarla benzer bir konuma yerleşmiş oluyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir