Bu siteyi kullanarak, Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul Et
Gamizm Logo Gamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
  • Anasayfa
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
    • Reklam
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Genel
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehberler
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Özel Akış
    • Özet
    • Favoriler
    • Geçmiş
    • İlgi Alanları
    • Takip Listesi
GamizmGamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
Arama
  • Genel İçerikler
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun İçerikleri
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehber
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Özel Akış
    • Akış Özeti
    • İlgi Alanları
    • Geçmiş
    • Favoriler
    • Takip Listesi
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
  • Hesap
Giriş Yapın Giriş
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm

Phil Spencer: “Xbox, Tek Oyunculu Oyunlara Odaklanmaya Devam Edecek”

Xbox patronu Phil Spencer, her oyunun canlı hizmet modeline dönüştürülmesini istemediklerini ve tek oyunculu oyunların önemini koruyacaklarını söylüyor. Spencer’a göre bu yaklaşım, hem farklı türleri desteklemeyi hem de geniş oyuncu topluluğunun beklentilerini karşılamayı hedefliyor.

Hande Tanay
18 Şubat 2025
Sektör Haber
Yorum yapılmamış
Paylaş
Phil Spencer
Phil Spencer © Görsel: XboxEra

Oyun endüstrisinde canlı hizmet (live service) modelinin giderek yaygınlaşması, tek oyunculu odaklı yapımların geleceğini zaman zaman tartışmaya açsa da Xbox patronu Phil Spencer, şirketin bu konuda farklı bir tutum sergileyeceğini vurguluyor. Spencer, XboxEra podcast’inde yaptığı açıklamalarda, her yeni oyunu servis tabanlı bir deneyime dönüştürmenin doğru olmayacağını, bu yüzden tek oyunculu oyunları geliştirmenin önemini koruduklarını ifade etti. Ona göre belirli türlerde ve hikâye odaklı oyunlarda, klasik tek oyunculu yapıyı sürdürmek hem oyuncuların hem de geliştiricilerin yararına oluyor.

Dikkat: Oyun Dünyasının Devleri, Live Service Gaming Summit 2025’te Buluşuyor

Spencer’ın bu açıklamaları, son dönemde bazı canlı hizmet projelerinin bekleneni verememesiyle daha da anlam kazanıyor. Özellikle Concord, Suicide Squad ve Skull and Bones gibi iddialı yapımların yaşadığı sıkıntılar, canlı hizmet modelinin her yapım için uygun olmadığını açıkça ortaya koydu. Oyun sektörü, kullanıcıların taleplerine karşılık vermek isterken aynı zamanda kârlı olmayı hedefliyor, ancak tek bir iş modeliyle bunu başarmak mümkün değil. Örneğin, devasa çevrim içi deneyim sunan bir oyunun bütçesi ve üretim şekli, tek oyunculu, hikâye tabanlı bir yapıma kıyasla çok farklı riskler taşıyabiliyor. Spencer da bu noktaya değinerek, Microsoft’un tek oyunculu formatın keyfini çıkarmak isteyen oyuncular için farklı seçenekler sunmaya devam edeceğini yineliyor.

Microsoft, gelecek yıllar için iddialı planlara sahip. Spencer’ın “her oyunu canlı servise dönüştürmeye gerek yok” açıklaması da zaten şirketin izlediği stratejiyi yansıtıyor. Son Developer Direct etkinliğinde gösterilen oyunların tamamının tek oyunculu olması, bu stratejinin bir örneği olarak kabul ediliyor. Grounded gibi daha küçük ölçekli projelerin kendi kitlesini bulması ve kısa sürede popüler hale gelmesi, Microsoft’un daha az riskli ancak yenilikçi fikirlere de kapı araladığını gösteriyor. Öte yandan, Hellblade gibi sürükleyici ve karanlık temalı bir deneyim sunan yapımlar da hikâye odaklı oyunlara talep duyan geniş bir oyuncu kesimine hitap ediyor.

Göz Atın: Araştırma: Oyun Sektörü Büyümesini Yavaşlatıyor

Spencer ayrıca, tek oyunculu oyunların daha hızlı bitirilebildiğini, bu sayede zaman konusunda sınırlı olan kullanıcılar için ideal bir seçenek sunduğunu belirtiyor. Yoğun tempolu yaşam içinde çevrim içi rekabete dayalı uzun oturumlar yerine, kısa sürede tamamlanabilen bir hikâye deneyimi tercih eden pek çok oyuncu var. Bu çeşitlilik, hem piyasada hem de Game Pass gibi abonelik hizmetlerinde geniş bir yelpaze oluşturulmasına katkı sağlıyor. Spencer, gelecek dönemde çıkması beklenen Avowed, Doom: The Dark Ages ve Fable gibi yapımlarla bu yaklaşımı sürdüreceklerini ifade ediyor. Özellikle Fable’ın yeniden çevrimi merakla beklenirken, Avowed’ın da fantastik RPG türüne ilgi duyanları sevindirecek bir proje olması öngörülüyor.

Canlı hizmet oyunlarının popülaritesi hiçbir zaman tamamen ortadan kaybolmayacak olsa da sektördeki dalgalı başarısı, büyük şirketleri farklı stratejiler geliştirmeye zorluyor. Yeni bir canlı hizmet oyunu çıkarmak, pazarda zaten güçlü markalarla rekabet etmeyi gerektiriyor. Üstelik, oyuncuların ilgisini uzun süre canlı tutacak içerik güncellemeleri de sürekli yatırım ve planlama istiyor. Bu nedenle Spencer, “Bir oyun her zaman servis tabanlı olmak zorunda değil. Bazı hikâyeler, geleneksel tek oyunculu bir yapıyla daha iyi anlatılabiliyor,” diyerek farklı türlerin bir arada gelişmesine imkan sağlamak istediklerini belirtiyor.

Microsoft’un bu konudaki kararlılığı, Xbox ekosistemindeki çeşitliliği artırmayı hedeflediğini gösteriyor. Hem Game Pass aboneleri hem de konsolda tek oyunculu yapımları tercih eden kitle için gelecek dönemde sürprizler olabileceği düşünülüyor. Sadece yüksek bütçeli yapımlar değil, bağımsız geliştiricilerle yapılan iş birlikleri de bu çeşitliliğin artmasına katkı sağlıyor. Klasik bir RPG deneyimi isteyenler Avowed veya Fable gibi yapımları bekleyebilirken, daha deneysel veya bağımsız yapıları sevenler Grounded örneğinde olduğu gibi yeni projelere yönelebilecek.

Tüm bu gelişmeler, Xbox’ın rekabetçi pazar ortamında kendine özgü bir yol çizdiğini gösteriyor. Phil Spencer’ın açıklamaları, şirketin kullanıcıların taleplerine kulak verdiğini ve tek oyunculu deneyimleri ihmal etmeden canlı hizmet projelerine de kapıyı aralık bıraktığını ortaya koyuyor. Bu durum, hem oyuncuların seçeneklerini artırması bakımından hem de geliştiricilerin çeşitli tür ve modelde oyunlar üretmesini teşvik etmesi açısından olumlu bir gelişme olarak değerlendiriliyor. Sektörün dev isimlerinden biri olan Xbox’ın, uzun vadede tek oyunculu yapımları koruması, hikâye tabanlı oyunların geleceği için önemli bir işaret olarak görülüyor.

BİLGİ:Phil SpencerXBOX
Paylaş
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Trend

Tümü
Elden Ring: Nightreign Çıkış

Elden Ring: Nightreign 30 Mayıs’ta Geliyor: İşte Türkiye Saatleriyle Detaylar

Squad 22: ZOV

Rus Ordusunun Tavsiye Ettiği Propaganda Oyunu Steam’de Yayında

The Boy And The Sword

Uluslararası Ödüllü Türk Animasyonu The Boy and the Sword Global Yayında

PlayStation

PS6, 2027’de Gelebilir: Sony Planları Beklenenden Erken mi?

PlayStation Plus Essential

PS Plus Haziran 2025 Listesi Belli Oldu

Güncel

Tüm İçerikler
Marvel - Electronic Arts

Electronic Arts, En Az 3 Marvel Oyunu Geliştiriyor

Fortnite

Fortnite Veri API’ı Tanıtıldı: Açık Performans Verisi Geliyor

Lords Mobile - Pacific Rim

Lords Mobile’da Pacific Rim İş Birliği ve 19. Yıl Etkinlikleri

Microsoft Xbox El Konsolu

Microsoft, Xbox El Konsolu Planlarını Askıya Aldı

Microsoft Edge Oyun Yardımı

Microsoft Edge Oyun Yardımı Artık Herkese Açık

Benzer Haber ve İçerikler
Xbox Copilot Mobil
Xbox Copilot Mobilde Teste Açıldı: Yapay Zeka Oyun Koçu
XBOX Mobil App
Microsoft: Apple, Xbox Mobil Oyun Mağazamızı Bilerek Engelledi
Xbox - Steam
Sızıntı: Microsoft Store’a Steam Desteği Geliyor: Xbox için Büyük Adım
GTA 6
GTA 6’nın Ertelenmesi PS5 ve Xbox Satışlarını Etkileyecek

Gamizm

  • Hakkında
  • Künye
  • İş Ortakları
  • Reklam
  • İletişim

Bölümler

  • Firmalar
  • Haberler
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Trendler

Araçlar

  • Bülten Gönder
  • Firma Ekle
  • İçerik Gönder
  • Konuk Yazarlık
  • Oyun Ekle

Politikalar

  • Çerez Politikası
  • Düzeltme Politikası
  • Gizlilik Politikası
  • İçerik Politikası
  • İnceleme Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Ortaklık Politikası
GamizmGamizm
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm
  • Hakkında
  • Künye
  • RSS
  • Reklam
  • İletişim