Nvidia CEO’su Jensen Huang, Morgan Stanley Media & Telecom Conference konuşmasında oyun dünyasında tartışma yaratacak kadar iddialı bir cümle kurdu: Huang, “Pek çok açıdan modern video oyun endüstrisini biz yarattık” diyerek şirketin GPU ve grafik algoritmalarının bugünkü AAA oyunların temelini oluşturduğunu savundu. Konuşma, Nvidia’nın AI zaferleri arasında oyun tarafına da sert bir “victory lap” atması olarak yorumlandı.
Huang, 3D grafiklerin “kendi zamanında modernleştiğini ve tüketime açıldığını” söylerken, “ve tüm video oyun endüstrisi benim zamanımda yaratıldı” ifadesini kullanıyor; ardından bunu biraz yumuşatıp, “Benim zamanım derken, hepsini bir araya getirenin Nvidia olduğunu kastediyorum” diye ekliyor. Devamında “video oyun endüstrisinde bu kadar sevilmemizin ve bu kadar derin olmamızın nedeni, birçok açıdan modern video oyun endüstrisini bizim yaratmış olmamız” sözleri geliyor.
CEO, iddiasını özellikle RTX donanımı ve grafik algoritmaları üzerinden temellendiriyor:
Bilgisayar grafikleri endüstrisinde RTX olmasa bugün hiçbir şey olmazdı. Oyun motorlarının içine giren tüm algoritmalara bizim katkımız olmasa, bugün oynadığınız türde video oyunların keyfini çıkaramazdınız.
Huang, Nvidia’nın 33 yıldır “algoritmaların dünyasında yaşadığını”, Epic’in Unreal Engine’inden başlayarak hemen her büyük stüdyoda Nvidia teknolojisinin kullanıldığını ve “oyunların en iyi Nvidia üzerinde çalışmasının iyi bir sebebi olduğunu” öne sürüyor.
Tabii bu söylem, sektörü yakından takip edenler için bariz bir abartı payı taşıyor; yorumlar video oyunlarının 1970’lerden beri var olduğunu, endüstrinin Huang doğmadan önce temellerini attığını hatırlatıp “modern video oyun endüstrisini Nvidia’nın tek başına yarattığını söylemek tarih açısından cömert bir okuma” notunu düşüyor. Yine de 90’lardan itibaren 3D hızlandırıcı kartlar, GeForce serisi, programlanabilir shader’lar, GPU compute ve RTX’in AAA görsellik üzerindeki etkisini inkar etmek de pek mümkün değil.
Huang’ın konuşmasında altını çizdiği bir diğer nokta da Nvidia’nın kendini artık sadece ekran kartı üreticisi değil, “dünyanın en büyük oyun platformu” olarak görmesi;
Bugün Unreal Engine’e bakarsanız Nvidia teknolojisi her yerinde. Her büyük oyun geliştiricisine gittiğinizde Nvidia teknolojisinin her yerde olduğunu görürsünüz, bu yüzden tüm oyunlar en iyi Nvidia’da çalışıyor.
diyerek yazılım kütüphaneleri, sürücü optimizasyonları ve geliştirici araçları üzerinden kurdukları ekosistemi vurguluyor.
Öte yandan oyuncu tarafında ilişki her zaman bu kadar romantik değil; son yıllarda ekran kartı fiyatları, VRAM tartışmaları ve DLSS / Multi Frame Generation gibi teknolojilerin “gerçek mi yoksa hile mi?” polemiklerini hatırlamakta fayda var. Ray tracing ve yükseltme (upscaling) teknolojilerinin oyunları ciddi biçimde değiştirdiği kabul edilse de, pek çok oyuncu Nvidia’nın AI ve veri merkezi odaklı yeni öncelikleri yüzünden core gamer kitlesini artık listenin alt sıralarına koyduğunu düşünüyor.
Jensen Huang, AI patlamasıyla dünyanın en değerli şirketlerinden birinin başında oturmanın özgüveniyle konuşurken, “modern video oyun endüstrisini biz yarattık” cümlesi Nvidia’nın gerçek katkılarını gölgeleyecek kadar büyük bir iddia olarak kayda geçti. 3D hızlandırma, shader devrimi ve RTX ile sektörü bambaşka bir seviyeye taşımış olmak ayrı, Atari’den bugüne uzanan onlarca yıllık oyun tarihini üstü kapalı şekilde sahiplenmek ayrı; oyun dünyasında şu an en çok tartışılan çizgi tam da burası.
Yorumlar 1
trumpla gorusmekten onun gibi oldu bu adam
Yanıt: —