Microsoft, Xbox Cloud Gaming'e PC Oyunları Eklemeyi Planlıyor

Microsoft, Xbox Cloud Gaming'e PC Oyunları Eklemeyi Planlıyor

Activision Blizzard'ın satın alınmasıyla ilgili FTC ve Microsoft davası devam ederken, Microsoft'un bilgisayar oyunlarını bulut üzerinden yayınlamayı planladığına dair yeni kanıtlar ortaya çıktı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Şu anda Xbox Cloud Gaming yalnızca konsol oyunları sunuyor, ancak bilgisayar oyunlarının da eklenmesi şirket için pek çok kapıyı açabilir. Yazışmalara göre Microsoft bunu mümkün kılmak için Azure sunucularını kullanma üzerinde çalışıyor.

E-posta zincirinde, Microsoft CEO'su Satya Nadella, Xbox şefi Phil Spencer, Microsoft bulut oyunları başkanı Kareem Choudhry ve Xbox yaratıcı deneyimi başkanı Sarah Bond, Google'ın Stadia'yı geliştiricilerin oyunlarını üzerinde çalıştırmalarına izin veren beyaz etiketli bir bulut oyun hizmeti haline getirme söylentileri hakkında iletişime geçti.

Nadella sorusu:

Görünüşe göre bir adım önde olacaklar çünkü onların ürünleri daha genel Linux VM'leri + Network.... Ancak aynı şeyi Game Pass PC için de yapacağımızı varsayıyorum - değil mi?

Spencer, şirketin zaten Azure ile bir bulut üzerinde PC çözümü aradığını söyledi:

Google, Linux bulut donanımını yeniden kullanma becerisine sahip ve evet, Azure GPU SKU'sundan PC'ye özel oyunlar yayınladıkça maliyetleri telafi etmek için daha fazla yeniden kullanım senaryomuz olacak

Choudhry daha sonra kendisinin ve Bond'un, "IAAS için dışarıdan gördüğümüz müşteri talebine hizmet edecek ve xCloud PC akış yığınımızı çalıştıracak bir serinin parçası olarak" uygun bir Azure SKU'sunu yönlendirmek için Microsoft'un başkan yardımcısı Jason Zander ve ekibiyle ortaklık içinde olduklarını doğruladı.

Doğal olarak, Microsoft'un PC oyunlarını yayınlama arzusu yıllar içinde sahiplenilmiş olabilir, ancak durum şüpheli. Nisan ayında Microsoft, bir mobil ağ operatörü şirketi olan EE ile bulut oyunlarını keşfetmek ve "satın almanın ardından Activision Blizzard ve Xbox tarafından üretilen PC oyunlarını EE müşterilerine getirmek" için 10 yıllık bir ortaklık anlaşması imzaladı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir