Microsoft

Microsoft: Q3'te oyun geliri 380 milyon dolar geriledi

Microsoft'un FY26 Q3 raporuna göre Xbox donanım geliri yüzde 33 düşerken aylık aktif kullanıcı sayısı rekor kırdı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Xbox donanım geliri, FY26'nın üçüncü çeyreğinde bir önceki yılın aynı dönemine kıyasla %33 geriledi. Satılan konsol adedindeki düşüş bu tablonun temel nedeni olarak gösterildi. Aynı dönemde oyun geliri toplamda 380 milyon dolar eridi; bu, %7'lik bir gerilemeye karşılık geliyor.

Microsoft'un açıkladığı mali rapor, Xbox cephesinde ayrışan iki tablo sunuyor: donanım ve içerik-servisler tarafında süregelen gerileme, aylık aktif kullanıcı sayısında ise rekor. CFO Amy Hood, kazanç çağrısında çeyrek boyunca Xbox aylık aktif kullanıcı sayısının ve oyun akışı saatlerinin şirket tarihinin en yüksek seviyesine ulaştığını açıkladı.

Microsoft'un SEC ek dosyasına göre Xbox içerik ve hizmetler geliri yıllık bazda %5 geriledi. Donanımdaki %33'lük düşüş ise çok daha sert; "daha düşük konsol satış hacmi" resmi açıklamada bu düşüşün tek gerekçesi olarak yer aldı. Bulut geliri ise artış kaydeden tek kalem olmayı sürdürdü.

Q4 beklentisi de parlak değil. Hood, içerik ve hizmetler gelirinin "düşük onlu yüzde" aralığında gerileyeceğini öngördü. Açıklamaya göre geçen yılın aynı döneminde güçlü birinci taraf içeriklerinin yarattığı yüksek baz ve Game Pass fiyat değişiklikleri bu baskıyı besliyor. Donanımda da düşüş beklentisi korunuyor.

Yeni liderlik, yeni öncelikler

Asha Sharma'nın Xbox CEO'su olarak göreve başlamasının ardından şirket içi tablo değişmeye başladı. Sharma, Nisan başında Xbox çalışanlarına gönderdiği bir notta platformun şu an "lider değil, rakip" konumunda olduğunu kabul etti. Günlük aktif oyuncu sayısını yeni dönemin "kuzey yıldızı" olarak belirledi ve münhasır oyun politikasını yeniden değerlendireceğini duyurdu.

CEO Satya Nadella ise kazanç çağrısında Xbox için "hayran kitlesini geri kazanmak ve etkileşimi güçlendirmek" için temel çalışmaların sürdüğünü söyledi. Son haftalarda Game Pass'in bazı katmanlarındaki fiyat düşüşünü bu yönelimin somut adımı olarak nitelendirdi. Sharma'nın göreve gelmesinden bu yana birkaç ay geçti; donanım satışlarındaki erime henüz yeni stratejinin yönetiminde gerçekleşmedi, ancak dönüşümün sonuçları Q4 ve sonrasında görünür hale gelecek.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir