Microsoft, ID@Xbox ile 5 Milyar Dolardan Fazla Destek Sağladı

Microsoft, ID@Xbox ile 5 Milyar Dolardan Fazla Destek Sağladı

Microsoft'un 2013'te başlattığı ID@Xbox programı, bağımsız geliştiricilere 5 milyar dolardan fazla ödeme yaparak sektörde devrim yaratıyor. Program, hit oyunlar ve Xbox Play Anywhere desteğiyle dikkat çekiyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Microsoft, bağımsız oyun geliştiricilerinin projelerine destek olmak amacıyla yürüttüğü ID@Xbox programı kapsamında 2013'ten bu yana 5 milyar dolardan fazla ödeme gerçekleştirdiğini açıkladı. Programın yöneticisi Guy Richards, blog yazısında bu devasa başarının, sadece maddi destek sunmanın ötesinde, geliştiricilerin global pazarlarda ses getiren projelere imza atmasını sağlayan kapsamlı bir ekosistem oluşturduğunu belirtti.

Balatro, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ve Phasmophobia gibi hit oyunların üreticilerine yönelik yapılan destekle, program sektörde adından söz ettiriyor. Microsoft, bağımsız geliştiricilere sağladığı finansal destekle, oyun sektöründe inovasyonu ve çeşitliliği artırmayı hedefliyor. Ayrıca, port ve prototip finansmanı, bilgi oturumları ve pazara giriş süreçlerinde sağlanan avantajlar, geliştiricilerin projelerini daha etkin şekilde hayata geçirmesine olanak tanıyor.

Xbox Play Anywhere ve Geliştirici Hızlandırma Programı

Microsoft'un oyun stratejisinin önemli unsurlarından biri olan Xbox Play Anywhere desteği, oyuncuların Xbox ve Windows PC'leri arasında kesintisiz bir deneyim yaşamalarını sağlıyor. Bir XPA oyunu satın alındığında, kullanıcılar ek ücret ödemeden her iki platformda da oyunu oynayabiliyor, ilerlemelerini ve başarılarını cihazlar arasında kolaylıkla taşıyabiliyor. Şirket, bu desteğin oyunların %20 daha fazla oynanma süresine ulaşmasına katkı sağladığını ifade ediyor.

Bunun yanı sıra, Geliştirici Hızlandırma Programı (DAP) ile dünya genelindeki 200'den fazla ekip ve içerik oluşturucusuna sağlanan destek, sektörde inovasyonu teşvik ediyor. DAP kapsamında stüdyolara sunulan finansman imkanları, bilgi oturumları ve mentorluk programları, bağımsız geliştiricilerin Xbox platformuna geçişini kolaylaştırıyor. Örneğin, Xbox Mükemmellik Ödülü'nü kazanan Botany Manor ve yakın zamanda piyasaya sürülen Mullet Madjack, bu desteklerden yararlanarak Xbox Game Pass'te yerini aldı.

Microsoft, bu duyuruyla birlikte oyun deneyimlerini her platformda kullanılabilir hale getirme vizyonunu bir kez daha ortaya koyuyor. “İnsanlar nerede oynamayı seçerse seçsin, o cihaza özgü özelliklerden en iyi şekilde yararlanmak için geliştiricilerle çalışıyoruz” ifadesiyle, hem konsol hem de PC ve mobil platformlarda oyun deneyimini geliştirmeye yönelik çalışmalarını sürdürüyor.

Geçtiğimiz hafta düzenlenen yıllık ön izleme etkinliğinde, 10 farklı ülkeden geliştiricilerle gerçekleştirilen buluşmada, Pinecreek, Detective Dotson, la Games ve Kaizen Works gibi önemli isimler yer aldı. Bu etkinlikte, Xbox Play Anywhere ve Xbox Game Pass destekli projeler tanıtılırken, bağımsız ekiplerin yaratıcılığı ve tutkusu bir kez daha ön plana çıktı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir