Meta - Pocket

Meta, yapay zeka oyun yapma uygulaması Pocket'ı yayınladı

Meta, metin istemiyle yapay zeka oyunları oluşturmaya yarayan Pocket uygulamasını resmi duyuru yapmadan yayınladı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Meta, kullanıcıların metin istemiyle etkileşimli yapay zeka deneyimleri oluşturabileceği Pocket adlı yeni bir uygulamayı sessizce yayına soktu. Uygulama 29 Haziran'dan bu yana iOS ve Android'de mevcut; ancak Meta bu konuda hiçbir resmi açıklama yapmadı. Kendi yardım merkezi bile uygulamanın "henüz her yerde kullanıma açık olmadığını" belirtiyor.

Pocket'ın temel birimi "gizmo": kullanıcıların metin istemiyle oluşturduğu, oynanabilir, yapay zeka tarafından üretilen etkileşimli deneyimler. Bir gizmo oluşturmak için uygulamada "Oluştur" sekmesine girip ne istediğini yazmak yeterli; Pocket gerisini yapay zeka ile tamamlıyor. Oluşturulan gizmo'lar beslemede paylaşılabiliyor, başkaları tarafından remix'lenebiliyor ve paylaşım linki üzerinden Pocket uygulaması olmadan da görüntülenebiliyor.

Gizmo ile ne yapılabilir?

Gizmo'larla etkileşim birkaç farklı biçimde gerçekleşebiliyor: ekrana dokunma, kaydırma veya sürükleme; cihazı eğip sallayarak hareket kontrolü; kamera erişimine izin verilmişse gerçek ortamı oyuna dahil etme. Bazı gizmo'larda müzik ve ses efektleri de yer alıyor. Oluşturucu, paylaşım sırasında remix iznini açık veya kapalı bırakabiliyor; ancak bir gönderi silinse bile mevcut remix'ler ortadan kalkmıyor.

Play Store kayıt kodunun "com.facebook.gizmo" olması dikkat çekici. Meta bu yılın başında eski Snapchat mühendisleri tarafından kurulan ve benzer bir kavramla çalışan Gizmo adlı uygulamayı satın almıştı; Pocket'ın o satın alımın doğrudan ürünü olduğu güçlü biçimde ima ediliyor. Meta bu bağlantıyı resmi olarak ne doğruladı ne de reddetti.

Kişiselleştirme tarafında uygulama, Meta hesabındaki yaş, cinsiyet ve ürünler genelindeki etkileşim geçmişini yapay zeka kişiselleştirmesinde kullanıyor. Bölgeye göre bu etkileşimler reklam hedeflemesine de dahil edilebiliyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir