Lego, üçüncü taraf geliştiricilerle elde ettiği uzun yıllar süren başarının ardından, ilk defa kendi bünyesinde bir oyun geliştirme departmanı oluşturduğunu duyurdu. Bugüne dek lisanslı oyunlarla video oyun sektöründe büyük başarı elde eden şirket, artık oyunlarını doğrudan kendi bünyesinde üreterek sektörde daha etkin olmayı hedefliyor.
Lego CEO’su Niels Christiansen, şirketin bu yeni girişimi hakkında açıklama yaparak, Lego markasının sadece fiziksel oyuncaklarla sınırlı kalmadığını ve dijital dünyadaki potansiyellerini artırmak istediklerini belirtti. Christiansen, Financial Times’a verdiği röportajda, “Şirket içi oyun geliştirme ekibi kurmamızın amacı, markamızı dijital dünyada da güçlendirmek ve her yaştan oyuncuya hitap eden yeni deneyimler yaratmak,” dedi.
Lego, şirket içindeki yazılım geliştirici sayısını üç katına çıkararak 1.800’den fazla kişiye ulaştırmayı planlıyor. Şirket, oyun geliştirme departmanını oluşturmak ve genişletmek için yüz milyonlarca dolar yatırım yapacak. Bu hamle, şirketin uzun vadede kendi dijital ürünlerini yaratma ve kontrol etme amacını da ortaya koyuyor.
Ancak, Lego’nun bu hamlesi mevcut üçüncü taraf stüdyolarla olan ortaklıklarını tamamen sonlandıracağı anlamına gelmiyor. Lego Indiana Jones, Lego Star Wars: The Skywalker Saga gibi popüler ve büyük başarı elde eden oyunlar düşünüldüğünde, dış ortaklıkların devam edip etmeyeceği henüz net değil.
Son dönemdeki büyük başarılardan biri olan Fortnite benzeri Lego Fortnite’ın 87 milyon oyuncuya ulaşması da şirketin dijital oyun sektöründeki potansiyelini kanıtlamıştı. Lego şimdi bu başarıları şirket içinde tekrarlamak ve uzun vadede oyun sektöründeki konumunu sağlamlaştırmak istiyor.
Dijital oyun sektörüne yönelik bu yatırımın riskleri de bulunuyor. Video oyunları sektöründe başarılı olmanın zor olduğu biliniyor; dolayısıyla Lego’nun oyunlarının markanın tanınmış eğlenceli kimliği ve mizah anlayışını yansıtabilmesi gerekiyor. Özellikle genç ve yetişkin oyuncuların beklentilerini karşılayabilecek yüksek kaliteli oyunlar geliştirmek şirket için kritik bir önem taşıyor.
Lego, bu yıl açıkladığı finansal rakamlarla da dikkat çekiyor. Şirket, 2024 yılında gelirini %13 artırarak 74,3 milyar Danimarka Kronu’na (10,9 milyar dolar) yükselttiğini duyurdu. Bu büyümenin ardından şirket, dijital ürünlere yaptığı yatırımlarla fiziksel oyuncakların yanı sıra dijital dünyada da önemli bir marka hâline gelmeyi hedefliyor.
Şirket ayrıca son dönemde, Mario Kart gibi fiziksel ve dijital setlerle kullanıcıları yeni deneyimlerle buluşturmaya devam ediyor. Yirmi yılı aşkın süredir farklı oyun stüdyolarıyla iş birliği yapan Lego’nun, artık bu deneyimden elde ettiği birikimi kendi oyun geliştirme projelerine aktarması bekleniyor.
Lego’nun ilk kendi oyunlarının ne zaman piyasaya sürüleceği ya da hangi türde oyunlar olacağı henüz resmi olarak açıklanmadı. Ancak şirketin kapsamlı yatırımı göz önünde bulundurulduğunda, önümüzdeki dönemde Lego markasını taşıyan, şirket içinde geliştirilen oyunların piyasaya çıkmasına kesin gözüyle bakılıyor.