The Sims gibi ikonik yaşam simülasyonu serilerine uzun süredir ciddi bir rakip çıkmamışken, Krafton bekleneni gerçekleştirmiş gibi görünüyor. Şirketin yeni oyunu inZOI, yalnızca bir hafta içinde 1 milyon satış rakamına ulaşarak hem geliştirici hem de tür adına önemli bir dönüm noktasına imza attı. Bu rakam, Krafton’ın kendi yayın geçmişi içinde ulaştığı en hızlı satış başarısı olarak kaydedildi.
Krafton CEO’su CH Kim, erken erişim süreci hakkında yaptığı açıklamada, “inZOI’yi dünyanın dört bir yanındaki oyunculara sunmaktan minnettar ve heyecanlıyız” ifadelerini kullandı. Kim, oyunun uzun vadeli bir franchise IP olarak geliştirileceğini ve oyuncu geri bildirimlerinin bu süreçte büyük rol oynayacağını da vurguladı.
Karakterden Şehre, Tam Kontrol
İstek listesinde zirveye oturan inZOI’nin bu kadar ilgi görmesinin temelinde, oyunculara sunduğu derin özelleştirme seçenekleri yer alıyor. Karakter yaratma ekranı, yalnızca fiziksel görünüm değil, aynı zamanda davranışsal özellikler ve sosyal ilişkiler üzerinde de etkili olacak kadar detaylı. Bunun ötesinde, oyun içinde şehir planlamasına kadar uzanan yaratım araçları mevcut. Bitki örtüsünden binalara, hatta dijital reklam panolarına kadar her şey oyuncunun kontrolünde.
Oyunun geçtiği şehir, modern bir Kore metropolünü andırıyor. Oyuncular bu şehirde çalışabiliyor, ilişkiler kurabiliyor, suç işleyebiliyor ya da daha “iyi” bir yaşam sürerek çeşitli etkileşimlerin kilidini açabiliyor. Özellikle oyunun sunduğu karma sistemi, bu tercihlerin uzun vadeli sonuçlar doğurmasına olanak tanıyor.
Geliştirici ekip, bu özelleştirme süreçlerinde üretken yapay zekâ teknolojilerinden de faydalanıldığını belirtiyor. Bu sayede içerikler daha hızlı ve daha kişiselleştirilebilir şekilde üretiliyor.
Performans Sorunları ve Tartışmalı Hatalar
Erken erişimdeki bir yapım için kaçınılmaz bir durum olan teknik aksaklıklar, inZOI için de geçerli. Oyuncular, özellikle performans sorunları, alışılmadık kullanıcı arayüzü ve birkaç saat içinde tekrara düşen oynanış yapısından şikayet ediyor. Ancak Krafton, bu geri bildirimleri aktif olarak değerlendirdiklerini ve oyun çıktıktan sonra bu sorunların büyük ölçüde giderileceğini belirtiyor.
Tartışmalı bir konu ise geçtiğimiz günlerde yaşanan ciddi bir hata oldu. Oyuncuların oyun içindeki çocuk karakterleri arabayla ezebildiği bir bug, sosyal medyada büyük tepki çekti. Krafton bu durumu hızla bir güncellemeyle düzeltti ve şu açıklamayı yaptı:
“Bu tasvirler son derece uygunsuz ve inZOI’nin amacını ve değerlerini yansıtmıyor. Bu tür durumların tekrar yaşanmaması için denetim süreçlerimizi sıkılaştırıyoruz.”
Sırada Konsol Sürümü Var
inZOI şu anda sadece PC platformu için erişilebilir durumda. Ancak geliştirici ekip, konsol sürümünün oyunun erken erişim süreci sona erdikten sonra yayınlanacağını doğruladı. Net bir tarih verilmemiş olsa da, oyunun erken başarısı konsol versiyonunun da merakla beklenmesine yol açtı.
The Sims’in Tahtı Sarsılıyor mu?
Yıllardır yaşam simülasyonu türünde baskınlığını sürdüren The Sims, uzun süredir yenilik konusunda eleştirilirken, inZOI taze fikirleri ve modern yaklaşımıyla bu boşluğu doldurmaya aday görünüyor. Özellikle karakter özelleştirme, özgürlük temelli oynanış ve dinamik şehir yaşamı, The Sims hayranlarının ilgisini fazlasıyla çekmiş durumda.
Ancak bu çıkış ne kadar etkileyici olsa da, oyunun başarısı uzun vadede yapım ekibinin güncellemeler, hata düzeltmeleri ve içerik desteğiyle nasıl ilerleyeceğine bağlı. Krafton’ın inZOI’yi bir “uzun vadeli marka” haline getirme kararlılığı, bu süreçte önemli bir rol oynayacak gibi görünüyor.
Siz inZOI’yi denediniz mi? The Sims’in tahtı sizce sallanıyor mu? Yorumlarda Gamizm okurlarıyla düşüncelerinizi paylaşmayı unutmayın!
Çıkış | 2025 |
---|---|
Platform | • PC • PS • Xbox |
Tür | • Simülasyon |
Konu | • Diğer |
Özellik | • Açık Dünya |