GTA 6 © Görsel - Rockstar Games

GTA 6 o kadar büyük olacak ki eski yapımcı bile şaşkın!

Eski Rockstar yapımcısı John Ricchio, GTA 6'nın boyutunun serinin geleneğine uygun şekilde önceki oyunlardan çok daha büyük olacağını düşünüyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

GTA 5, Red Dead Redemption ve Max Payne 3'te yapımcı olarak görev almış eski Rockstar çalışanı John Ricchio, GTA 6'nın nihai boyutu hakkında YouTuber Kiwi Talkz'a konuştu. Ricchio, stüdyonun her yeni GTA'yı bir öncekinden ölçüsüzce büyütme alışkanlığının kendisini de düşündürdüğünü belirterek "GTA 6'nın boyutunu sadece hayal edebiliyorum, muhtemelen canavarca olacak" dedi.

Eski yapımcıya göre bu büyüme Rockstar'ın alışılmış bir eğilimi: GTA 5, GTA 4'ten belirgin şekilde büyüktü, GTA 4 de kendi döneminde orijinal Red Dead Redemption'ı geride bırakmıştı. Ricchio, GTA ile RDR serileri arasında da dünyanın sürekli büyüdüğünü, bu artan ölçeğin geliştirme ekibine ek zorluklar getirse de oyuncuya gerçekten "bir yerde olma" hissi kazandırdığını söylüyor.

GTA 6'da bugüne kadar bilinenler

Rockstar, GTA 6'yı "serinin en büyük ve en sürükleyici evrimine sahip tek oyunculu bir deneyim" olarak tanımlamıştı; bu ifade, Ricchio'nun anlattığı büyüme eğilimiyle örtüşüyor. Oyun, Jason ve Lucia adlı iki başkarakter etrafında kurulu bir Vice City hikayesi sunuyor ve 19 Kasım'da PlayStation 5 ile Xbox Series X|S'e çıkacak. Rockstar ile Sony arasındaki pazarlama iş birliği gereği oyunun PS5'te DualSense entegrasyonu ve SSD'nin tam kapasite kullanımıyla en iyi deneyimi sunması bekleniyor.

Ön sipariş kılavuzunda detaylandırılan Ultimate Edition içeriği de oyunun haritasının zenginliğine dair ipucu veriyor: araç garajları, mod atölyeleri, kuaförler, dövme salonları ve çete üsleri gibi çok sayıda özel mekan, standart sürümde de haritada yer alacak ancak yalnızca üst sürüm sahiplerince kullanılabilecek. Bu denli geniş bir yan içerik yelpazesi, Ricchio'nun bahsettiği "her seferinde daha büyük dünya" eğiliminin GTA 6'da da sürdüğünü düşündürüyor.

Sorunun asıl noktasına dönen Ricchio, GTA 6'da çalışmıyor olmaktan memnun olduğunu, sürecin gerçekten zorlu ve kariyerin yorucu bir dönemi olduğunu itiraf etti. Buna rağmen, insanların Rockstar'ın işlerine duyduğu heyecanı "büyülü" ve "son derece tatmin edici" bulduğunu ekledi.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir