Bu sürüm, önemli bir dönüm noktası olan Godot 4 sürümünden dört ay sonra ve Godot 4.1 beta sürümünden yaklaşık bir ay sonra geldi. Godot 4.1, 4.0 sürümünde yer almayan özelliklerin yanı sıra yüzlerce hata düzeltmesi ve iyileştirmeyi içeren bir dizi yeni özellik sunuyor. Ayrıca, geleceğe yönelik birkaç geliştirici tarafından deneysel olarak kabul edilen yeni çok iş parçacıklı Node sistemi gibi bazı geliştirmeler de mevcut.
Godot 4.1 sürümü, birçok beğenilen yeni özelliği içeriyor. Bu özellikler arasında geliştirilmiş yapay zeka önleme ve komut dosyası düzenleyicilerini ayırıp başka monitörlere yerleştirme gibi özellikler bulunuyor.
Godot 4.0’ın Mart 2023’te yayınlanmasından dört ay sonra gelen Godot 4.1, kararlılık, performans ve düzenlemeye odaklanan bir güncelleme olarak tanıtılıyor. Bu güncelleme, kullanıcıların daha güvenilir bir deneyim yaşamasını sağlamak için 1.000’den fazla hatayı düzeltiyor. Godot ekibi, tüm Godot kullanıcılarına en istikrarlı genel amaçlı oyun motorlarından birini sunmak için çalışmalarına devam edecek gibi görünüyor.
Godot 4.1 Detayları
Performans cephesinde, Godot 4.1’de düğüm ekleme ve kaldırma işlemlerinin daha hızlı hale getirilmesi için algoritma değiştirildi. Bu değişiklik, daha karmaşık projelerde çalışan ve çok sayıda düğüm manipülasyonu içeren projelerin büyük fayda sağlamasını hedefliyor.
Godot 4.1 ayrıca yeni çoklu okuma özelliğini de sunuyor. Bu özellik, düğümlerin sıralı veya paralel olarak nasıl işleneceği konusunda tam kontrol sağlamak için tasarlanmıştır. Bu özellik henüz deneysel aşamada olduğundan, üretimde kullanılması önerilmiyor, ancak gelecekteki güncellemelerle daha da geliştirileceği belirtiliyor. Godot 4.1’de performansla ilgili daha fazla çalışma yapılması planlanıyor ve takılmaları önlemek için çalışmalar devam edecek.
Diğer önemli güncellemeler arasında GDScript, C# ve GDExtension gibi komut dosyası dilleri için iyileştirmeler yer alıyor. GDScript, statik değişkenlerin tanımlanması ve kullanılması gibi yeni özellikler sunuyor. C# tarafında da GDScript ile benzer bir şekilde kodunuzda global sınıflar tanımlayabilir ve kullanabilirsiniz. GDExtension ise GDScript ve C#’a daha yakın bir komut dosyası oluşturma deneyimi sunuyor.
Editör tarafında da bir dizi iyileştirme yapıldı. Çoklu pencere desteği sayesinde belgeleri kayan pencerelere ayırabilir ve komut dosyası düzenleyicilerini ayrı bir monitöre yerleştirebilirsiniz. Ayrıca, proje yöneticisi artık projelere etiket atama ve projeleri etiketlere göre filtreleme gibi özelliklere sahip.
Rendeleme tarafında, parçacık türbülansı ve hacimsel sisin yoğunluğunu kontrol etme gibi iyileştirmeler yer alıyor. Navigasyon sistemi de geliştirildi ve kaçınma algoritmaları tamamen yeniden yazıldı.
Godot ekibi, Godot 4.2 üzerinde çalışmaya başladıklarını ve sürekli olarak yeni özellikler ve iyileştirmeler sunmaya devam edeceklerini belirtiyor. Godot 4.1 sürümü, Godot kullanıcılarına daha güçlü ve daha kararlı bir oyun geliştirme deneyimi sunmayı hedefliyor. Kullanıcılar, güncellenmiş belgelere göz atarak yeni özelliklerden ve iyileştirmelerden tam olarak yararlanabilirler.