Shawn Layden, geçtiğimiz günlerde düzenlenen GamesIndustryBiz Yatırım Zirvesi’nde, Google, Netflix, Amazon ve Apple gibi oyun dışı teknoloji tabanlı şirketlerin, video oyun sektörünü nasıl etkileyebileceğine dair önemli açıklamalarda bulundu.
Daha önce PlayStation’da üst düzey yöneticilik yapmış olan Shawn Layden, teknoloji şirketlerini oyun sektörüne yönelik büyük bir tehdit olarak görüyor ve bu şirketlerin video oyunları sekteye uğratabileceğini öne sürüyor. Layden, bu konuyla ilgili şunları söyledi:
Şu anda tüm büyük oyuncuların ‘Oh, oyun mu? Yılda milyarlarca dolar mı kazandırıyor? Ben de bundan pay almak istiyorum’ dediğini görüyoruz. Bu yüzden Google, Netflix, Apple ve Amazon bu sektörden pay almak istiyor ve sektörümüzü bozmaya çalışıyor.
Layden’in vurguladığı önemli bir nokta, oyun sektörünün sadece sanatsal bir yönü olmadığı, aynı zamanda büyük bir ticari potansiyele sahip olduğudur. Bu nedenle, bu teknoloji devlerinin oyun dünyasına girişleri, oyun yapma ve satma şeklini temelden değiştirebilir. Konuşmasına şu sözlerle devam etti:
Umuyorum ki oyun, kendi kendimizi bozduğumuz ilk endüstri olacak. Masayı tamamen değiştirmek için bir Google ya da Amazon gerekmiyor. Bu değişikliklerin geldiğini görecek ve kendimizi bu olasılığa hazırlayacak kadar akıllı olmalıyız.
İlginç bir şekilde, Layden’in bahsettiği tüm şirketler, farklı derecelerde oyun işine girmiş durumda. Google ve Apple ağırlıklı olarak mobil oyunlara odaklanırken, Amazon kendi oyunlarını geliştirmekte ve Luna adlı bulut tabanlı oyun hizmetini sunmaktadır. Netflix ise mobil oyunlara yönelik çalışmalar yapmaktadır.
Layden, bu teknoloji şirketlerinin oyun dünyasına girişleri ile Sony’nin 1996’da PlayStation’ı piyasaya sürerek bu alana girişini karşılaştırıyor ve bu konuda paralellikler çiziyor. PlayStation, bu hamlesiyle endemik olmayan bir şirket olarak girmiş ve oyun dünyasında büyük bir etki yaratmıştır.
Bu açıklamalar, teknoloji devlerinin oyun dünyasındaki varlığının, sektörü nasıl etkileyebileceği konusunda dikkate değer bir uyarı niteliği taşımaktadır. Bu şirketlerin oyun sektörüne olan ilgisi, gelecekte büyük değişikliklere yol açabilir.
Geçtiğimiz yıllarda Türkiye’de hızla büyüyen oyun sektörüne ilgi büyük bir patlama yaşadı. Bu alanda pek çok kişi ve şirket, oyun yapımı ve yayıncılığı alanında olduğu kadar, farklı sektörlerden gelerek oyun dünyasına katıldı. Başarılı olanlar hala sektörde varlıklarını sürdürüyor, ancak bazıları kendi alanlarına geri dönmüş durumda. Bu noktada deneyimli isimlerin vurguladığı en önemli şey, “oyuncu” kimliğine sahip olmanın değeri.