Eidos-Montréal, üst üste üçüncü yılda da toplu işten çıkarmayı duyurdu. Bu kez 124 çalışan kapının önünü gördü; stüdyonun uzun süredir başında olan David Anfossi da ayrılanlar arasında.
Deus Ex ve Marvel's Guardians of the Galaxy'nin arkasındaki stüdyonun LinkedIn hesabından yaptığı açıklamaya göre kesintiler, üretim ve destek ekiplerini kapsıyor; gerekçe olarak "değişen proje ihtiyaçları" gösterildi. "Bugün stüdyomuz için zor bir gün. Bu karar, etkilenen ekip arkadaşlarımızın yeteneğinin, bağlılığının ya da performansının bir yansıması değil" ifadesi açıklamada yer aldı.
Neredeyse İki Yıldır Süregelen Erozyon
Rakamları yan yana koymak durumu çarpıcı biçimde ortaya koyuyor. Ocak 2024'te 97, Nisan 2025'te 75, şimdi de 124 kişi işini kaybetti. Üç yıllık bu süreçte stüdyodan ayrılan toplam çalışan sayısı 296'ya ulaştı. Söz konusu kesimlerin hepsinin aynı günlük dilimlerde, yani Ocak ve Nisan aylarında gerçekleşmesi, bunların anlık kriz kararları olmaktan çok kurumsal bir küçülme planının parçası olduğuna işaret ediyor.
Embracer Group, Square Enix'ten Eidos-Montréal'i 2022'de devraldığından bu yana stüdyoyu düzenli olarak yeniden boyutlandırıyor. İlk büyük dalga, iptal edilen isimsiz bir Deus Ex projesinin ardından geldi; o dönemde Embracer genel kapsamlı bir maliyet azaltma programı yürütüyordu.
Anfossi'nin Çıkışı ve Yönetim Boşluğu
David Anfossi, 2007'de Eidos-Montréal'e yapımcı olarak katılmış; Deus Ex: Human Revolution sürecinde şekillenen kariyeri onu 2013'te stüdyo başkanlığına taşımıştı. Neredeyse iki on yılı kapsayan bu geçmişten sonra ayrılışının tam nedeni belirsizliğini koruyuyor. Stüdyo, geçişin "planlı" olduğunu ve yeni liderliğin ayrıntılarının ilerleyen günlerde paylaşılacağını belirtti.
Öte yandan stüdyo, Fable yeniden yapımında Playground Games'e destek veriyor; Grounded 2'yi de Obsidian Entertainment ile birlikte geliştiriyor. 2021'deki Guardians of the Galaxy'nin ardından bağımsız büyük bir proje üstlenmeyen Eidos-Montréal, şimdilik destek stüdyosu kimliğiyle çalışmayı sürdürüyor.
Üç yılda 296 kişilik kayıp, Eidos-Montréal'i fiilen tam kapasiteli bir geliştirici stüdyodan daha küçük bir ko-geliştirme merkezi hâline getirmiş olabilir. Stüdyo başkanının da bu dalgada ayrılması, Embracer'ın Eidos'un geleceğini nasıl konumlandırdığına dair soruları derinleştiriyor; yeni bir liderlik ve vizyon açıklaması gelmeden tablo muğlaklığını muhtemelen koruyacak.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —