Electronic Arts (EA), bu hafta Marvel evreninde geçmesi planlanan Black Panther oyununu iptal ettiğini ve geliştirici stüdyo Cliffhanger Games’i kapattığını duyurmuştu. Karar, ilk bakışta şirketin genel küçülme politikasının bir parçası gibi görünse de, arkasında çok daha karmaşık bir süreç yatıyor. Bloomberg’den Jason Schreier’in haberine göre iptalin asıl nedeni, oyunun dört yılı aşkın süredir pre-production aşamasında kalmış olması ve projenin istenilen hıza bir türlü ulaşamamasıydı.
Proje ‘Gate’ Aşamasına Yeni Ulaşmıştı
EA’nin geliştirme sisteminde kritik bir eşik olarak tanımlanan Gate aşaması, bir oyunun erken prototip aşamasını geçip gelecekteki yatırım kararlarının şekillendiği nokta olarak kabul ediliyor. Schreier’in haberine göre, Black Panther projesi henüz bu aşamaya yeni ulaşmışken, EA yöneticileri projeyi devam ettirmeme kararı aldı.
Bu kararın alınmasında, stüdyonun çok yavaş ilerleyen gelişim süreci büyük rol oynadı. Cliffhanger, işe alım sürecini henüz hızlandırmaya başlamıştı. Ekibin bir kısmı şirkette yalnızca birkaç haftadır çalışıyordu. Bu nedenle proje iptali ve beraberindeki işten çıkarmalar, özellikle yeni ekip üyeleri için ani ve sarsıcı oldu.

4 Yıllık Hazırlık ve Finansal Risk
AAA düzeyindeki oyunlarda pre-production süreci genellikle 12 ila 24 ay arasında sürer. Ancak Black Panther, yaklaşık dört yıl boyunca bu aşamadan çıkamadı. Bu durum hem proje maliyetlerini artırdı hem de şirketin yatırım geri dönüşü beklentilerini riske attı. EA için bu tür büyük bütçeli projelerde zamanlama kritik öneme sahip.
Şirket, 2025 yılı içinde Respawn Entertainment’ı da etkileyen geniş çaplı küçülme sürecinin bir parçası olarak, projeye devam etmenin mantıklı bir karar olmayacağına kanaat getirdi.
Kaçırılan Potansiyel: Skrull’lar ve Gelişmiş Nemesis Sistemi
İptal edilen oyunun hikayesine dair bazı bilgiler de gün yüzüne çıktı. Planlara göre, oyunun merkezinde bir Black Panther karakteri yer alacak ve Marvel evreninin güçlü düşman ırklarından biri olan Skrull’lara karşı mücadele verilecekti. Şekil değiştirme yetenekleriyle tanınan bu düşmanlar, oynanışı ciddi şekilde çeşitlendirecek bir tehdit unsuru olacaktı.
Dahası, oyun içi sistemler arasında geliştirilmiş bir Nemesis mekanizması da yer alacaktı. Bu sistem sayesinde düşmanlar oyuncunun taktiklerini hatırlayacak, müttefik kılığına girebilecek ve zaman içinde davranışlarını geliştirebilecekti. Bu tür bir sistem, Middle-earth: Shadow of Mordor serisinde dikkat çeken dinamiklere benzer yapılar sunmayı amaçlıyordu.
EA, Marvel İş Birliğine Devam Ediyor

Black Panther’in iptal edilmesi, EA’nin Marvel ile yaptığı çoklu oyun anlaşmasını sona erdirmiş değil. Halihazırda geliştirme süreci devam eden Iron Man oyunu ve henüz duyurulmamış iki Marvel projesi daha bulunuyor. Ancak bu iptal, şirketin yalnızca yüksek gelişim potansiyeli gösteren projelere yatırım yapma stratejisini pekiştiriyor.
Black Panther’in iptali, Marvel oyunları için büyük bir fırsatın kaçırılması anlamına gelse de, bu karar EA’nin kaynaklarını daha verimli projelere yönlendirme arzusuyla alındı. Geliştirici ekip için zor bir son olsa da, sektör genelinde AAA projelerde zamanlama ve yönetimin ne denli belirleyici olduğunu bir kez daha gösteriyor.

Merkez | Kaliforniya, ABD |
---|---|
Kuruluş | 1982 |
Tür | • Yapımcı • Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 30000 |