Copilot, Xbox ve PC Oyunları için Oyun içi Rehberlik Sunacak

Copilot, Xbox ve PC Oyunları için Oyun içi Rehberlik Sunacak

Microsoft, yeni Copilot+ PC'leri ve bu bilgisayarlarda kullanılacak olan oyun içi rehberlik özelliğini tanıttı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Microsoft, Copilot+ PC'ler adı verilen yeni bir Windows PC kategorisini tanıttı. Bu yenilik, oyunculara belirli Xbox ve PC oyunlarında yardımcı olacak bir özellik sunuyor. Copilot, oyuncuların takıldıkları veya bilgiye ihtiyaç duydukları anlarda doğal dil konuşmalarını kullanarak rehberlik yapıyor. Microsoft'un yaptığı bir gösterimde, Minecraft'ta Copilot'un kullanımı gösterildi. Bir oyuncu, Copilot'a nasıl kılıç yapılacağını sordu ve Copilot, süreci adım adım açıklayarak oyuncuyu gerekli kaynaklara yönlendirdi.

Bu özellik, oyuncuların çevrimiçi rehberlere ihtiyaç duymadan oyun içinde hızlı ve etkili bir şekilde ilerlemelerine olanak tanıyor. Copilot, oyun içinde hızlı konuşmalarla oyunculara yardımcı olmayı amaçlıyor ve böylece oyun deneyimini daha akıcı hale getiriyor. Ancak yapay zeka destekli chatbotların en çok eleştirilen davranışlarından biri olan 'halüsinasyon' durumu, Copilot için de bir risk oluşturuyor. Bu durum, yapay zekanın kendinden emin bir şekilde yanlış bilgi sunması anlamına geliyor ve oyuncuları yanıltma potansiyeline sahip.

https://twitter.com/MSFTCopilot/status/1792625882634281231

Microsoft, Copilot+ PC etiketiyle yaklaşık 50 milyon dizüstü bilgisayar satmayı hedefliyor. Bu hedefi desteklemek için Intel, AMD ve Qualcomm, yapay zeka destekli çiplerle donatılmış işlemciler sağlayacak. Dell, HP, Acer, Asus, Samsung ve Lenovo gibi büyük bilgisayar üreticileri de Copilot+ bilgisayarları üretecek.

Ayrıca Microsoft, Surface Laptop ve Surface Pro'nun yeni Snapdragon X işlemcilerle güncellenmiş sürümlerini de duyurdu. Bu yeni Snapdragon X Plus/Elite yongaları, önemli performans artışları sağlıyor. Microsoft'a göre, yeni Surface Laptop %86 daha hızlı, Surface Pro ise önceki modeline göre %90 daha hızlı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir