Electronic Arts’ın en prestijli serilerinden Battlefield, yeni oyunuyla yalnızca oyun motorunu değil, aynı zamanda bütçe sınırlarını da zorluyor. Son bilgilere göre Battlefield 6’nın geliştirme maliyeti 400 milyon doları aşmış durumda. Bu gelişme, hem oyun dünyasında hem de EA cephesinde beklentileri olağanüstü seviyelere taşıdı.
2021’de çıkan Battlefield 2042, eleştirmenler ve oyuncular tarafından yeterli bulunmamış, özellikle yıkım mekaniğinin zayıflığı büyük tepki çekmişti. Serinin temel taşlarından biri olan çevresel yıkım, bu yeni oyunda tekrar ön plana çıkarılıyor. Yayınlanan ilk oynanış videoları, detaylı yıkım sistemleriyle bu vaatlerin boş olmadığını gösteriyor.

Ancak bu teknik gelişmenin bir bedeli var. Ars Technica‘nın aktardığına göre, proje daha 2023 yılında 400 milyon dolarlık hedef bütçeyi aşmıştı ve şu anda bu rakam çok daha yüksek seviyelere ulaşmış durumda. Haberde, projede çalışan bazı geliştiricilerin, uzun süren yoğun tempo nedeniyle dokuz aya varan izinler aldığı belirtiliyor. Bu durum, projede ciddi bir tükenmişlik yaşandığını ortaya koyuyor.
Battlefield 6’nın yalnızca teknik olarak değil, ticari anlamda da büyük hedefleri var. Geliştirici ekip, oyunun 100 milyon oyuncuya ulaşmasını istiyor. Bu iddialı hedef, oyunun yalnızca PC ve konsol pazarına değil, muhtemelen çapraz platform ve uzun süreli hizmet modeliyle geniş kitlelere yayılacağını düşündürüyor.
Sektörel Kıyas ve Soru İşaretleri
Karşılaştırma yapmak gerekirse, Red Dead Redemption 2’nin geliştirme bütçesi de benzer düzeydeydi. Oyun, hem ticari hem de sanatsal başarılarıyla bu bütçeyi haklı çıkarmıştı. Battlefield 6 ise, serinin daha önceki zayıf halkalarını telafi etmek ve marka değerini yeniden inşa etmek zorunda.
Yıkım mekaniği, yüksek bütçe, tükenmişlik sendromu ve dev oyuncu hedefi… Battlefield 6, yalnızca bir oyun değil, aynı zamanda sektörel bir sınav olacak. Electronic Arts ve geliştirici ekip, bu projeyle sadece Battlefield serisini değil, AAA oyun modelinin sürdürülebilirliğini de test ediyor olabilir.
Tüm gözler EA’da. Peki bu dev bütçe, oyunculara gerçekten yansıyacak mı? Yoksa Battlefield 6, dijital prodüksiyon sınırlarını zorlayan ama beklentileri karşılayamayan bir yapım olarak mı anılacak?