Yakın zamanda yayınlanan “Cinsel Cazibe İpuçları ve Güç İpuçlarının Kadın Video Oyunu Karakterleri İzlenimlerini Nasıl Etkilediğini İncelemek” başlıklı çalışma, video oyunlarındaki cinselleştirme unsurlarının erkekler ve kadınlar üzerindeki etkisini araştırdı. Deney, popüler dövüş oyunu SOULCALIBUR VI kullanılarak gerçekleştirildi ve dört farklı karakter modeli üzerinden cinselleştirme ile güç temaları incelendi. Karakterler şu şekillerde sınıflandırıldı:
- Yüksek Cinselleştirme ve Yüksek Güç
- Yüksek Cinselleştirme ve Düşük Güç
- Düşük Cinselleştirme ve Yüksek Güç
- Düşük Cinselleştirme ve Düşük Güç
Sonuçlar, kadınların “çok cinselleştirilmiş” karakterleri tercih etmediklerini belirtmelerine rağmen, bu karakterleri oynamayı seçtiklerini ortaya koydu. Erkek oyuncular ise güçlü görünen kadın karakterleri tercih etti.
Araştırmacı Teresa Lynch, deneyin başlangıcı hakkında şunları ifade etti:
Cinsiyetçilik oyun dünyasına nüfuz ediyor. Oyun içerikleri, kadın veya cinsiyet azınlık karakterlerini dışlayarak, genellikle erkek karakterlere odaklanıyor. Ayrıca, kadın karakterler çoğunlukla klişelerle nesneleştiriliyor.
Lynch, katılımcıların cinselleştirilmiş kadın karakterleri sevmediğini belirtmelerine rağmen, en cinselleştirilmiş karakteri seçmelerinin kendisini şaşırttığını söyledi. Genç neslin cinselleştirmeye karşı daha eleştirel bir yaklaşım sergilediğini belirtirken, bunun nedeninin sosyal medya ve medya tarafından dayatılan güzellik standartlarının etkisi olabileceğini vurguladı.
Ayrıca, çalışmanın ikinci deneyinde, kadınların güçlü karakterleri daha “yetenekli” olarak tanımlama eğiliminde olduğu, erkeklerin ise bir kadının fiziksel görünümünü yeteneğiyle karıştırmadığı sonucuna ulaşıldı.
Son yıllarda, kadınların medyadaki temsili üzerine uluslararası kuruluşlar ve yönetim organları tarafından artan bir endişe söz konusu. Birleşmiş Milletler Kadına Karşı Ayrımcılığın Ortadan Kaldırılması Komitesi (CEDAW) da Japonya’yı, kadınların şiddete maruz kaldığı tasvirleri nedeniyle eleştirdi. Twitch gibi platformlar da kadınların kurgusal temsilleri konusunda tutarsız standartlar uyguluyor, bu da cinselleştirilmiş tasvirlerin sansürlenmesine yol açıyor.