Bu siteyi kullanarak, Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul Et
Gamizm Logo Gamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
  • Anasayfa
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
    • Reklam
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Genel
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehberler
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Özel Akış
    • Özet
    • Favoriler
    • Geçmiş
    • İlgi Alanları
    • Takip Listesi
GamizmGamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
Arama
  • Genel İçerikler
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun İçerikleri
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehber
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Özel Akış
    • Akış Özeti
    • İlgi Alanları
    • Geçmiş
    • Favoriler
    • Takip Listesi
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
  • Hesap
Giriş Yapın Giriş
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm

Türkiye Oyun Ekonomisi Milenyum Çağı: 2000 ve Sonrası

“Türkiye'de oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü” yazı dizimizin ikinci içeriği ile sizlerleyiz. Bu yazımızda 1997 ile 2010 arasını konu edineceğiz. Türkiye oyun sektörünün milenyum çağına girerken büyüme trendini ve finansal boyutlarını inceleyeceğiz.

Emine Emre
28 Mayıs 2022
Makaleler
Yorum yapılmamış
Paylaş
Türkiye Oyun Ekonomisi Milenyum Çağı: 2000 ve Sonrası
Türkiye Oyun Ekonomisi Milenyum Çağı: 2000 ve Sonrası

“Türkiye’de oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü” yazı dizimizin ikinci içeriği ile sizlerleyiz.Türkiye’deki dijital oyun sektörünün başlangıcına dair “Türkiye Oyun Sektörü Ekonomi 101” başlıklı ilk içeriğimizde 1980’lerin ikinci yarısından 1996-1997 yılına kadar olan süreci detaylandırmıştık. Bu yazımızda ise 1997 ile 2010 arasını konu edineceğiz. Türkiye oyun sektörünün milenyum çağına girerken büyüme trendini ve finansal boyutlarını inceleyeceğiz.

1997 Sonrasında Bilgisayar Her Eve Girmeye Başladı!

Yazı dizimizin ilk makalesinde de bahsettiğimiz üzere 1995 yılı sonrasında Türkiye’de hane halkı bilgisayarlar ile tanışmaya başladı. İlk 2 yıllık süreçte bu tanışma “yüksek gelirli” aileler ile sınırlı kaldı. 1997 yılı ile birlikte bilgisayar “lüks” algısını birkaç kademe daha düşürdü ve “nispeten yüksek gelirli” hanelere de girmeye başladı.

1999 ve nihayetinde milenyum (2000) ile birlikte bilgisayar artık Türkiye’deki kent nüfusunun her 2 hanesinden birinde vardı. Ancak halkın kalan yüzde 50’sinin de bilgisayarla tanışıklığı yaygınlaşmaya başlamıştı. Zira takvimler 2000 senesini gösterdiğinde Anadolu’nun en küçük illerinde dahi en az 1 internet cafe açılmıştı. İstanbul, Ankara ve İzmir gibi şehirlerde ise sayıları yüzlerle ifade edilmeye başlanmıştı. İnternet cafelere biraz sonra değineceğimizi belirterek ev halkının bilgisayarla tanışma sürecine dönelim…

1997 – 2000 arasında disketlerden CD’lere hızlı bir geçiş yaşandı. Söz konusu zaman diliminde hane halkının genç bireyleri oyun disketlerine ve oyun CD’lerine önemli harcamalar yaptılar. Dönemin en çok satan oyun CD’leri şu şekilde sıralanabilir:

  • FIFA 99
  • Half-Life
  • NFS II (Need for Speed II)
  • Age of Empires II
  • Command & Conquer: Red Alert
  • Quake III Arena (Quake 3)
  • Grand Theft Auto (GTA)
  • Football Manager
  • Delta Force

1997-2000 İnternet Cafeler Mantar Gibi Çoğalıyor!

Türkiye’de ilk internet kafenin İstanbul’da Nişantaşı Rumeli Caddesinde Cyber Cafe ismiyle 1995 yılında açılması ile birlikte Türkiye “internet cafeler” ile tanışmıştı. 1996’da Ankara ve İzmir’de, 1997 ve takip eden senelerde ise Anadolu’nun diğer illerinde internet cafeler boy göstermeye başlamıştı. Bu durum, atari salonlarının da hızla kan kaybetmeye başlamasına neden olmuştur.

blank

2000 yılına gelindiğinde İstanbul’daki internet cafe sayısı 1000’e yaklaşmış, Türkiye’deki toplam internet cafe sayısı ise 1500’ü aşmıştı. Evinde bilgisayar olmayan gençlerin oyun oynamak için uğrak yeri haline gelen internet cafeler, evinde bilgisayar olan gençler için dahi arkadaşları ile birlikte “LAN” üzerinden oyun oynayabildikleri için son derece revaçtaydı. Milenyum çağı atari salonları için ise “SON” anlamına geliyordu… Tabii sonradan hızla yaygınlaşacak “Playstation Cafeleri” atari salonu olarak nitelendirmezsek…

Türkiye’de Oyun Ekonomisi ve 2000 – 2010 İnternet Cafe Çağı

Milenyum çağına girilmesi ile Türkiye de tüm dünya ile paralel olarak adeta “oyun çağına” girdi. 2000’ler, 90’ların sonunda başlayan; bilgisayar, bilgisayar oyunu ve internet cafe gerçeğinin hızla zirveye tırmanmasına tanık oldu. Özellikle 2000-2005 arasında bilgisayarlar ve internet cafeler dijital oyunlar anlamında “Türkiye’de rakipsizdi” denilebilir. 2005 sonrasında ise oyun ekonomisi denklemine Playstation ve Playstation Cafeler de girdi…

2000 – 2010 arası Türkiye’de en çok satan oyunlar şu şekilde listelenebilir:

  • Counter Strike
  • FIFA Serisi
  • NFS Serisi (Need For Speed: Most Wanted) vb.
  • Half Life
  • Quake III Arena
  • Red Alert 2
  • Grand Theft Auto: Vice City (GTA Vice City vb. GTA serisi)
  • Age of Empires 2
  • Call of Duty (serisi)
  • Diablo II ve serisi
  • Pro Evolution Soccer Serisi (PES Serisi)
  • Football Manager Serisi (FM Serisi)
  • Max Payne
  • Battlefield 1942 ve – Battlefield Serisi
  • World of Warcraft Serisi
  • SimCity 3000
  • Crysis Serisi
  • Assassin’s Creed Serisi
  • God of War Serisi
  • Mafia Serisi
  • StarCraft Serisi
  • Minecraft
blank

Söz konusu dönemde Türkiye’de en çok satan oyunlar için harcanan toplam meblağ 1 milyar doların üzerindedir. Ancak oyun sektörü bununla sınırlı olmadığından bu hesaplamaya oyun bilgisayarları (bunun için toplanan cihazlar) ve oyunsal donanımlar da katılmalıdır. İnternet cafelere ödenen ücretleri kestirmek mümkün olmasa da burada da devasa bir sektör oluştuğu muhakkaktır.

2005 – 2010: Playstation Cafeler İnternet Cafelere Rakip Çıktı

Gerek internet cafeler ve gerekse Playstation cafeler 2022 itibariyle günümüzde de varlıklarını sürdürüyorlar; son 2,5 yıldaki pandemi sürecinde son derece ağır yara alsalar da… İçeriğimizde internet cafeleri ve PS cafeleri 2010 yılına kadar değerlendirmemiz; gerek yazı dizimizin bu makalesinin bahse konu dönemi konu almasından ve gerekse 2010 yılından sonra mobil cihazlar (akıllı telefonlar, tabletler vs.) ile oyun konsollarının çeşitlenmesinden kaynaklı…

blank

“Türkiye’de oyun sektörünün ekonomik büyüklüğü” yazı dizimizin devam eden serilerinde 2010 sonrası Playstation oyunlarını ve bilgisayar oyunlarını mobil oyunlar ile birlikte değerlendirmeye devam edeceğimizi anti parantez belirterek söz konusu dönemin “oyun ekonomisi büyüklüğüne” dönelim.

2000 – 2010: Akıllı Telefon Öncesi Türkiye Oyun Ekonomisi Büyüklüğü

2010 yılı mobil telefonlar (cep telefonları) için adeta bir dönüm noktasıdır. 2010 sonrası akıllı telefonlar ve akıllı telefonlara dair her türlü yazılım ve donanım hızlıca hayatımıza girmiştir. Akıllı telefonlar ve mobil cihazlar (tablet vs.) için geliştirilen oyunlar da… Bunlara oyun sektörü noktasında süratle PS haricindeki diğer oyun konsolları da (Türkiye için Xbox vs.) eklemlenmiştir… (Xbox’ın ABD’de 2001’de piyasaya sürüldüğünü ancak Türkiye’de popülerleşmesinin 2010 sonrasına denk düştüğünü belirtelim)

blank

2000 – 2010 arası Türkiye oyun ekonomisi denildiğinde özetle; bilgisayar oyunları (CD’leri vs.), Playstation konsolları ve donanımları, PS oyunları, masaüstü bilgisayarlar ve oyun donanımları ile laptoplar akla gelmektedir. Türkiye oyun ekonomisinin 1997 – 2010 arasında oluşturduğu toplam hacim 1 milyar doların üzerindedir. Bu rakama oyun sektörünün doğrudan ve dolaylı etkilediği, gelişmesine ön ayak olduğu sektörlerdeki finansal hacim de dahil değildir…

BİLGİ:Türkiye Oyun Sektörü
Paylaş
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Trend

Tümü
Football Club Champions

SEGA’dan Yeni Menajerlik Oyunu: Football Club Champions Duyuruldu

Black Panther

EA, Black Panther Projesini 4 Yıllık Bekleyişin Ardından İptal Etti

Tank Art

Rusya, World of Tanks Bağışları Nedeniyle İki İsmi Hedef Aldı

Steam

Steam Mayıs 2025 Anketi: Windows 11 Rekor Kırdı, RTX 3060 Zirvede

People Can Fly

People Can Fly, İki Projeyi İptal Etti ve Yeni İşten Çıkarmalar Başladı

Güncel

Tüm İçerikler
EA Sports FC 26 - Liga MX

EA Sports FC 26’da Meksika Ligi Sürprizi: Lisans Anlaşması Sızdı

Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 Resmen Geliyor: Güçlü Donanım, Yüksek Talep

Roblox

Roblox Party API Dönemi Başladı: Artık Gruplar Bölünmeyecek

PlayStation State of Play

PlayStation State of Play’de 2026’ya Damga Vuracak 20+ Oyun Duyuruldu

Silent Hill f

Silent Hill f, 25 Eylül’de Çıkıyor: Yeni Fragman Tüyler Ürpertiyor

Benzer Haber ve İçerikler
Türkiye Oyun Sektörü 2024
Türkiye Oyun Sektörü 2024 Raporu Yayınlandı
Dijital Oyun Yapımcıları Meslek Birliği
Türk Oyun Sektöründe Tarihi Adım: Dijital Oyun Yapımcıları Meslek Birliği Kuruluyor
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2023
GIT – Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2023
Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022
GIT – Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022

Gamizm

  • Hakkında
  • Künye
  • İş Ortakları
  • Reklam
  • İletişim

Bölümler

  • Firmalar
  • Haberler
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Trendler

Araçlar

  • Bülten Gönder
  • Firma Ekle
  • İçerik Gönder
  • Konuk Yazarlık
  • Oyun Ekle

Politikalar

  • Çerez Politikası
  • Düzeltme Politikası
  • Gizlilik Politikası
  • İçerik Politikası
  • İnceleme Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Ortaklık Politikası
GamizmGamizm
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm
  • Hakkında
  • Künye
  • RSS
  • Reklam
  • İletişim