450 Kişilik Diablo Ekibi, Microsoft Bünyesinde Sendikalaştı

450 Kişilik Diablo Ekibi, Microsoft Bünyesinde Sendikalaştı

450 Diablo geliştiricisi CWA ile sendikalaştı. Microsoft bu adımı tanıyarak, oyun sektöründeki en büyük sendikal yapılardan birini kabul etti.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Blizzard Entertainment'ın sevilen oyun serisi Diablo üzerinde çalışan geliştirici ekibin 450'den fazla üyesi, Communications Workers of America (CWA) sendikasına katılarak Microsoft bünyesindeki en büyük oyun stüdyosu sendikalarından birini kurdu. Bu hamleyle birlikte, sanatçılar, mühendisler, tasarımcılar ve destek personelinden oluşan çok disiplinli bir yapı, ücret, iş güvencesi ve çalışma koşullarında söz sahibi olma hedefiyle birleşti.

Sendika, Irvine (Kaliforniya), Albany (New York) ve Austin (Teksas) gibi farklı şehirlerdeki stüdyo çalışanlarını kapsıyor. Microsoft ise, çalışanların sendikalaşma kararını tanıyarak bu oluşumu resmen onayladı. Bu gelişmeyle birlikte, Microsoft bünyesindeki sendikalı çalışan sayısı 3.500'ü geçti.

Blizzard'ın Team 3 biriminde görev yapan yapımcı Kelly Yeo, son dönemdeki toplu işten çıkarmaların çalışanlar üzerinde oluşturduğu belirsizliğe dikkat çekerek, “Hiçbir çabanın yeterli olmadığı hissi çalışanlarda korkuya yol açtı. Artık bu korkuya karşı birlikte hareket ediyoruz.” dedi.

Skye Hoefling ve Nav Bhatti gibi kıdemli geliştiriciler de benzer şekilde, sektör genelindeki iş güvencesi sorunlarına ve “tutku vergisi” olarak tanımladıkları emek sömürüsüne karşı durmak amacıyla sendikaya katıldıklarını belirtti. Blizzard'ın daha önce World of Warcraft ekibinde kurulan sendikasına benzer biçimde, Diablo çalışanları da “endüstri genelinde yaygınlaşan bir hareketin parçası” olma hedefiyle bu kararı aldıklarını vurguladı.

Diablo oyun tasarımcılarından Ryan Littleton ise, toplu işten çıkarmaların ardından yaşadığı endişeli bir anıyı paylaşarak, “Kahvaltı almak için gittiğimde kartım çalışmadı ve o an kovulmuş olabileceğimi düşündüm. Bu stresle yaşamak zorunda kalmamalıyız.” ifadelerini kullandı.

Oyun sektöründe sendikalaşma ivmesi giderek artıyor. Blizzard'daki ilk büyük sendikal hamlenin ardından, United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) adında sektör genelinde bağımsız bir işçi hareketi de başlatılmış durumda. Amaç, çalışanların işverenlerinden bağımsız olarak kolektif güce erişmesini sağlamak.

CWA yerel birliklerinden Jason Justice ve Ron Swaggerty, Kaliforniya ve Teksas'taki bu yeni organizasyonun yalnızca Diablo değil, tüm oyun sektöründe emek mücadelesi açısından yeni bir eşik olduğunu belirtti.

Blizzard çalışanlarının bu birleşik hareketi, dijital eğlence sektöründeki emek mücadelesine dair sesin her geçen gün daha da gür çıktığını gösteriyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir