Bu siteyi kullanarak, Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul Et
Gamizm Logo Gamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
  • Anasayfa
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
    • Reklam
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Genel
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehberler
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Özel Akış
    • Özet
    • Favoriler
    • Geçmiş
    • İlgi Alanları
    • Takip Listesi
GamizmGamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
Arama
  • Genel İçerikler
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun İçerikleri
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehber
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Özel Akış
    • Akış Özeti
    • İlgi Alanları
    • Geçmiş
    • Favoriler
    • Takip Listesi
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
  • Hesap
Giriş Yapın Giriş
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm

2030 da Hayatın Yarısı Metaverse de Yaşanacak

McKinsey & Company tarafından yayımlanan rapora göre 2030 yılında etkinliklerin yarısı Metaverse’de düzenlenecek. Ayrıca dünya ticaretinin yaklaşık yüzde 80’ine Metaverse’in doğrudan ya da dolaylı etki edeceği ön görülüyor.

Emine Emre
5 Kasım 2022
Metaverse
Yorum yapılmamış
Paylaş
Metaverse
Metaverse

Metaverse tam olarak nedir? İnsan hayatına, dünyaya ve geleceğe nasıl bir etkisi olacak? Tüketiciler ve kuruluşlar, Metaverse’in gerçek hayatla entegrasyonunun nasıl geliştirebileceğini ve günlük yaşamı nasıl iyileştirebileceğini araştırıyor. McKinsey’in bu konuda hazırladığı rapora göre on yıl içinde metaverse, büyük ölçüde farklı bir dünyanın arkasındaki itici güç olarak öne çıkacak.

Ticaretin Yüzde 80’inde Metaverse’in İzi Görülecek

McKinsey’in Metaverse’in geleceğine ve insan hayatına etkilerine yönelik hazırladığı raporda; “2030 yılına kadar canlı etkinliklerin %50’sinden fazlasının metaverse’de gerçekleşmesi mümkün. Ticaretin %80’inden fazlası, marka keşfi ve sanal mağaza ziyaretleri gibi internetteki tüketici eylemlerinden etkilenebilir” denildi.

McKinsey tarafından hazırlanan metaverse odaklı raporda ayrıca; çoğu öğrenme ve geliştirme eyleminin ve sanal veya hibrit işbirliğinin büyük kısmının metaverse ortamında gerçekleşeceği deklare edildi. Üreticiler ve telekomünikasyon şirketleri gibi varlık ağırlıklı firmaların neredeyse tüm varlıklarının ve operasyonlarının metaverse de olacağı vurgulandı.

Ortalama Bir İnternet Kullanıcısı Günde 6 Saatini Metaverse de Geçirecek

Metaverse’in geleceği ile ilgili projeksiyonlarda; 2030 yılında insanların bu evrende geçirecekleri sürelere dair de ön görüler yer alıyor. Buna göre 2030’a gelindiğinde ortalama bir internet kullanıcısı gününün yaklaşık 6 saatini metaverse evreninde geçirecek. Bu süre iş ve hobileri bu yönde olanlar için çok daha uzayacak.

VR / AR gözlükler ile metaverse dünyasının insanın uyku süresine bile doğrudan etki edeceği tahminler arasında. Daha iyi bir uyku deneyimi için metaverse evreninin gelecekte etkin bir rol alabileceği tahmin ediliyor.

2030 Yılında Metaverse’in Ekonomik Büyüklüğü 5 Trilyon Dolar Olacak!

2022 itibariyle global ölçekte 20 – 25 milyar dolar seviyesinde değer üreten metaverse evreninin / teknolojisinin; 2030 yılında 5 trilyon dolar seviyesine erişmesi bekleniyor.

İnsanların iş hayatına ve özel hayatına doğrudan etki edecek bir noktaya gelecek olan metaverse ile ilgili olarak; işletmelerin, politika yapıcıların, ve genel olarak toplumun daha fazla şey öğrenmesi “kaçınılmaz” olarak görülüyor.

Kuşak Değişimi Gerçekleşiyor

McKinsey’in ilgili raporunda gerçekleşen dönüşümle ilgili olarak şu ifadeler yer aldı:

“Bu tür kuşak değişimleri bir gecede gerçekleşmez. Genellikle yıllar alırlar ve yaratıcılığı teşvik eden platformlarda deneye dayalı bir felsefe tarafından yönlendirilen kademeli atılımlar birikiminin ürünüdürler.

Paydaşlar, daha fazla sosyal uyumu teşvik edecek, eşitsizliği azaltacak, eğitime erişimi genişletecek ve sosyal hareketlilik için bir katalizör görevi görecek şekilde metaverse yaratma şansına sahiptir.

Metaverse, fiziksel dünyanın veya bizi birleştiren kişilerarası bağların yerini almamalıdır. İnsanların yaptıklarını tamamlamalı ve sanal ve fiziksel işyerleri gibi, iki dünya arasında deneyimlerimizi kısıtlamak yerine genişleten sınırsız hareketliliğe izin vermelidir. Ancak bunun gerçekleşmesi için, yapılan eylemlerin bu devrimin gidişatını sorumlu bir şekilde şekillendirmesini sağlamak için kolektif liderlik gereklidir.”

BİLGİ:Metaverse
Paylaş
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
Adımı ve e-postamı bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere bu tarayıcının çerezlerine kaydet.
Yorum formu, web sitesine yerleştirilen yorumları takip etmemize olanak sağlamak için adınızı, e-postanızı ve içeriğinizi toplar. Lütfen yorum göndermek için web sitemizin Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını okuyun ve kabul edin.
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Trend

Tümü
Elden Ring: Nightreign Çıkış

Elden Ring: Nightreign 30 Mayıs’ta Geliyor: İşte Türkiye Saatleriyle Detaylar

Squad 22: ZOV

Rus Ordusunun Tavsiye Ettiği Propaganda Oyunu Steam’de Yayında

The Boy And The Sword

Uluslararası Ödüllü Türk Animasyonu The Boy and the Sword Global Yayında

PlayStation

PS6, 2027’de Gelebilir: Sony Planları Beklenenden Erken mi?

PlayStation Plus Essential

PS Plus Haziran 2025 Listesi Belli Oldu

Güncel

Tüm İçerikler
Marvel - Electronic Arts

Electronic Arts, En Az 3 Marvel Oyunu Geliştiriyor

Fortnite

Fortnite Veri API’ı Tanıtıldı: Açık Performans Verisi Geliyor

Lords Mobile - Pacific Rim

Lords Mobile’da Pacific Rim İş Birliği ve 19. Yıl Etkinlikleri

Microsoft Xbox El Konsolu

Microsoft, Xbox El Konsolu Planlarını Askıya Aldı

Microsoft Edge Oyun Yardımı

Microsoft Edge Oyun Yardımı Artık Herkese Açık

Benzer Haber ve İçerikler
Metaverse
Oyun Dünyasında Metaverse: Gelecekte Neler Değişecek?
Avrupa Birliği
AB, Metaverse İçin Uluslararası Yönetim Öneriyor
Metaverse Karbon Emisyonu
Metaverse Gelişimi, Karbon Azaltımında Potansiyel Bir Çözüm Olabilir
Hong Kong CyberDefender
Hong Kong Polisi Metaverse’te Suçla Mücadele için CyberDefender Birimi Kurdu

Gamizm

  • Hakkında
  • Künye
  • İş Ortakları
  • Reklam
  • İletişim

Bölümler

  • Firmalar
  • Haberler
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Trendler

Araçlar

  • Bülten Gönder
  • Firma Ekle
  • İçerik Gönder
  • Konuk Yazarlık
  • Oyun Ekle

Politikalar

  • Çerez Politikası
  • Düzeltme Politikası
  • Gizlilik Politikası
  • İçerik Politikası
  • İnceleme Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Ortaklık Politikası
GamizmGamizm
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm
  • Hakkında
  • Künye
  • RSS
  • Reklam
  • İletişim