Wikipedia, Yeni Bilgi Yarışmasıyla Oyun Dünyasına Katıldı

Wikipedia, mobil uygulamasında "Hangisi Önce?" adlı günlük bilgi yarışması oyununu başlattı. Oyun, tarihi olayları karşılaştırarak öğrenmeyi eğlenceli hale getiriyor.

Wikipedia
Wikipedia
Özet
  • Her gün 5 soruluk bir mini bilgi yarışması sunuyor.
  • Oyun sonrası ilgili Wikipedia maddeleri öneriliyor.

Yıllardır bilgiye ücretsiz erişimin en güçlü temsilcilerinden biri olan Wikipedia, kullanıcılarını bu kez bir oyunla şaşırttı. Mobil uygulamasında sunulan “Which came first?” (Hangisi Önce?) adlı yeni bilgi yarışması, eğlenceyle öğrenmeyi buluşturuyor. Günlük olarak yenilenen oyun, kullanıcılara iki tarihi olayı karşılaştırma sorusu yöneltiyor ve hangisinin önce gerçekleştiğini tahmin etmelerini istiyor.

Bu yeni özellik, kullanıcıyı sadece bir oyuna değil, aynı zamanda bilgiye açılan yeni bir keşif yolculuğuna çıkarıyor. Soruları doğru bilmek kadar, yanlış yapılan tahminlerin ardından merak uyandıran detaylara ulaşmak da oyunun en güçlü yanlarından biri.

Eğlenceli Olduğu Kadar Bilgilendirici

Oyun oldukça basit bir mantıkla işliyor: Uygulama, örneğin “Fransız Üçüncü Zümresi’nin Tenis Kortu Yemini” mi önce oldu, yoksa “SS Savannah’ın Liverpool’a varışı” mı, diye soruyor. Her biri kısa açıklamalarla desteklenen bu sorular, tarihe dair sezgisel bir düşünce süreci başlatıyor.

Bu bilgi oyunu, içerik yönünden sade ama işlevsel bir şekilde sunuluyor. Beş sorudan oluşan günlük yarışma sonrasında kullanıcılar, doğru ve yanlış cevaplarının ötesinde, oyunda geçen her terim ve olayla ilgili Wikipedia maddelerine doğrudan yönlendirmeler alıyor. Örneğin, bir soruda adı geçen “Tenis Kortu Yemini”ne tıklayarak hemen detaylı bilgi edinilebiliyor.

Sessizce Başladı, İlgi Görmeye Başladı

Wikipedia’nın bu yeniliği henüz geniş çaplı bir tanıtımla duyurulmadı. Uygulamanın “daha fazla bilgi” bağlantısı bile henüz boş bir sayfaya yönlendiriyor. Ancak yapılan araştırmalar, oyunun ilk kez 20 Mayıs 2025’te başlatıldığını gösteriyor. Reddit’te yer alan birkaç yorum dışında dijital medyada pek fazla iz bırakmaması, oyunun şu aşamada hala bir test sürecinde olduğunu düşündürüyor.

Yine de kullanıcıların dikkatinden kaçmış değil. Sosyal medyada ve oyun sever topluluklarda ilk geri bildirimler, oyunun “öğretici, sade ve bağımlılık yapıcı” olduğu yönünde. Özellikle tarih bilgisi eksik olan kullanıcılar için keyifli bir öğrenme yöntemi sunduğu belirtiliyor.

Medya Kuruluşlarında Yeni Trend: Oyunlaştırma

Wikipedia’nın bu adımı, dijital medyada yükselen bir trendin parçası olarak değerlendiriliyor. The New York Times’ın Wordle’ı satın almasının ardından, The Atlantic gibi yayıncılar da “Challenges. Curiosities.” gibi oyunlaştırılmış içeriklere yöneldi. Artık birçok haber kaynağı, kullanıcıyı daha uzun süre platformda tutmak için kelime oyunları, bilgi testleri ve günlük meydan okumalar sunuyor.

Wikipedia gibi reklamsız ve kâr amacı gütmeyen bir yapının da bu kulvara katılması, bu eğilimin kalıcı olacağına işaret ediyor. Üstelik Wikipedia’nın avantajı, oyun yoluyla sunulan bilginin doğrudan ve güvenilir kaynaklarla desteklenmesi.

Merakla Öğretmeyi Başaran Basit Bir Oyun

“Hangisi Önce Geldi?”, kullanıcıya yeni bir şey öğretirken eğlendirmeyi başaran sade ama etkili bir oyun. Belki dünya çapında bir Wordle etkisi yaratmaz; ama günlük beş dakikalık bir tarih yolculuğu olarak dijital dünyada kalıcı bir yer edinebilir. Oyuna şimdilik sadece mobil Wikipedia uygulamasından erişilebiliyor. Eğer hala denemediyseniz, bir bakın—belki de bugünkü sorular sizi de tarihle barıştırır.

0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments