Oyun dünyasının köklü geliştiricilerinden Ubisoft, 2024-2025 mali yılına ilişkin raporunu yayımladı ve veriler şirketin zor bir süreçten geçtiğini ortaya koyuyor. Rapora göre Ubisoft, yalnızca IRFS tanımlı işletme gelirinde yaklaşık 83 milyon euro, IRFS dışı kalemlerde ise 15 milyon eurodan fazla zarar etti. Bu da şirketin toplamda 98 milyon eurodan fazla kayıp yaşadığını gösteriyor.
Finansal veriler, son dönemde art arda gelen başarısız projelerin ve ertelenen oyunların şirketi ciddi şekilde etkilediğini kanıtlar nitelikte. Net rezervasyonlar ise yıllık bazda %20’lik bir düşüş gösterdi. Bu düşüş hem yeni oyun satışlarını hem de mikro ödeme tabanlı gelir modellerini kapsıyor.
Assassin’s Creed Yetmedi, Shadows Gecikti

Ubisoft’un en güçlü markalarından biri olan Assassin’s Creed, bu tabloyu düzeltmekte yetersiz kaldı. Serinin yeni halkası Assassin’s Creed Shadows, geliştirme sürecindeki sorunlar ve ertelemeler nedeniyle satış beklentilerini karşılayamadı. Şirketin bir başka önemli projesi olan Prince of Persia: The Sands of Time Remake ise ancak Mart 2026’da çıkabilecek.
Tencent Ortaklığı Kısa Vadeli Çözüm Sağlıyor

Finansal dar boğaza rağmen Ubisoft, geçtiğimiz zamanlarda yaptığı Tencent ortaklığı sayesinde likidite konusunda kısmi bir rahatlama yaşadı. Ancak uzmanlara göre bu tür anlaşmalar, uzun vadeli sürdürülebilirlik sağlamıyor. Ubisoft’un temel yapısal sorunları çözmeden kalıcı bir iyileşme sağlaması zor görünüyor.
Türkiye Pazarı ve Bölgesel Etki
Ubisoft, Türkiye pazarında da son dönemde kan kaybetti. Özellikle döviz kurlarındaki değişim nedeniyle oyunların yerel fiyatlandırmasının sürdürülemez hale gelmesi, oyuncuların ilgisini azalttı. Yeni yapımlarda Türkçe dil desteği eksikliği, yerelleşme konusunda da şirketin yeterince çaba göstermediği yönünde eleştirileri artırdı.
2024-25 raporu, Ubisoft’un yalnızca finansal değil, stratejik anlamda da yeniden yapılanmaya ihtiyacı olduğunu açıkça gösteriyor. Sektör uzmanlarına göre şirketin, sadık oyuncu kitlesinin güvenini yeniden kazanması için agresif pazarlama stratejilerinden çok, kaliteli oyun geliştirmeye geri dönmesi gerekiyor.

Merkez | Montreuil, Fransa |
---|---|
Kuruluş | 1986 |
Tür | • Yapımcı• Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 21000 |