GTA 6’nın çıkışının yaklaşmasıyla birlikte, bazı ana akım medya kuruluşları ve eleştirmenler, oyunun içerdiği şiddetin toplumda olumsuz davranışlara yol açabileceği endişesini dile getiriyor. Ancak, Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick bu kaygılara kesin bir dille karşı çıkıyor.
Zelnick, yakın zamanda verdiği bir röportajda:
“Eğlence, insanlara hikayeler anlatır ve duygularıyla etkileşime girmelerini sağlar; hiçbir eğlence ürünü, ister film ister oyun olsun, tek başına belirli türde davranışlara neden olmaz.”
dedi ve GTA 6’nın da Grand Theft Auto serisinin temel özelliklerini yansıtan, suç dolu ve Bonnie ile Clyde tarzı bir anlatıya sahip olduğunu belirtti. Ancak bu, oyunun şiddeti teşvik ettiği anlamına gelmez.
Zelnick, şiddet tartışmalarının özellikle Call of Duty gibi birinci şahıs nişancı oyunlarında sıkça gündeme gelmesine rağmen, GTA serisinin uzun yıllardır milyonlarca adet satıldığına ve oyunlardaki şiddetin, filmlerdeki gibi gerçek hayata yansımadığına dikkat çekti. Bu bağlamda, Brezilya başkanının geçmişte oyunların şiddet içeren davranışlara yol açtığını iddia etmesi gibi örneklerin, genel eğlence kültüründeki şiddetin doğasında var olduğunu vurguladı.
CEO, “Bizim işimiz, hikayeler anlatmak. Oyuncular, gerçek hayattaki şiddetle değil, kurgusal bir dünyada sunulan dramatik unsurlarla etkileşime giriyorlar,” diyerek, GTA 6’nın piyasaya sürüldükten sonra büyük ticari başarıya ulaşacağının altını çizdi.
Rockstar Games’in geçmişteki performansına baktığımızda, Grand Theft Auto serisinin her lansmanı milyonlarca satışa ulaşırken, benzer tartışmaların oyunun çıkışına engel olmadığı da açık. Zelnick’in açıklamaları, şiddet tartışmalarının eğlence sektöründe her zaman var olduğunu ve hiçbir ürünün tek başına bu tartışmaları ateşlemediğini ortaya koyuyor.
İlginizi Çekebilir: GTA 6 için Çılgın Tahminler: Milyar Dolarlık Gelir Hedefleniyor
Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, GTA 6’nın içeriğindeki şiddet unsurlarının endişe kaynağı olmadığını ve eğlence sektörünün temel işlevinin, insanları etkileşim ve hikaye deneyimiyle buluşturmak olduğunu net bir şekilde ifade etti. Bu açıklama, GTA 6’nın çıkışına yönelik beklentileri ve sektördeki şiddet tartışmalarını yeniden gündeme getirirken, Zelnick’in sözleri, eğlence dünyasının davranışsal sonuçlardan ziyade duygusal etkileşimler üzerine kurulu olduğunu bir kez daha hatırlatıyor.