Pearl Abyss, oyun geliştirme sürecinde yapay zekâ kullanımını genişletiyor. Black Desert ve Crimson Desert’ın geliştiricisi, 12 Kasım’da yayımladığı üçüncü çeyrek yatırımcı mektubunda tekrarlayan işlerin otomasyonu, içerik üretimine destek ve test süreçlerini öncelikleri arasında saydı.
Şirket bunun nasıl işlediğini DokeV üzerinden anlattı: Ekip, bir tasarım fikrini denemek için önce oyun sistemini bütünüyle kurmak yerine, farklı seçenekleri yapay zekâ yardımıyla sınayabiliyor. Böylece üretime ayrılacak zamanı ve çalışanların hangi fikre yoğunlaşacağını daha erken belirlemeyi amaçlıyor. Temel oynanışın tasarımı ve içeriğin üretimi ise geliştirme ekibinin sorumluluğunda kalıyor.
Crimson Desert’ın ardından daha geniş kullanım
Bu açıklama, Crimson Desert’ın çıkışında yaşanan yapay zekâ tartışmasını izliyor. Pearl Abyss, oyundaki bazı görseller için kullanılan üretken yapay zekâyı başta açıklamadığını kabul etmişti. Oyunun Steam sayfasındaki beyanı, bazı iki boyutlu nesne görselleri hazırlanırken yapay zekâdan yardımcı araç olarak yararlanıldığını ve bu varlıkların sanat ve geliştirme ekiplerince üretim sürecinde değiştirildiğini söylüyor.
Yeni mektupta şirket, bu araçlarla üretimi hızlandırmayı ve kaliteyi artırmayı hedefliyor. Ancak elde edilen zaman tasarrufu ya da kalite artışı için ölçüm paylaşmıyor.
DokeV için hedef hâlâ 2028’in ikinci yarısı. Pearl Abyss, 2026 sona ermeden oyunun gelişimi hakkında bilgi vermeyi; oynanabilir demoları da içeren kapsamlı tanıtıma 2027’nin ikinci yarısında başlamayı planlıyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —