Microsoft’un, 31 Aralık 2024 itibarıyla sona eren ikinci mali çeyrek verileri, Xbox cephesinde önemli gelişmelere işaret ediyor. Oyun bölümündeki gelir, bir önceki yılın aynı dönemine kıyasla %7 oranında düştü ve 6,6 milyar dolar seviyesinde gerçekleşti. Bu 530 milyon dolarlık azalmada en büyük etkenin, çeyrek boyunca gerileyen konsol satışları olduğu açıkça görülüyor. Şirketin donanım geliri, satılan konsol hacmindeki belirgin düşüş nedeniyle %29 oranında azalma gösterdi. Buna karşılık Xbox içerik ve hizmet gelirinde ise %2’lik bir artış yaşandı ki bunda Game Pass aboneliklerinin etkisi olduğu göz ardı edilemez.
Donanımdaki Zayıflama ve Game Pass’in Rolü
Xbox donanım satışlarındaki gerilemenin arkasında birden fazla etken yatıyor. Pandemi döneminde yaşanan talep patlaması ve tedarik zinciri sorunlarının hafiflemesi, tüketici eğilimlerinde değişime yol açtı. Yeni nesil konsol satın almayı erteleyen veya farklı platformlara yönelen kullanıcılar, Microsoft’un Xbox gelirlerinde düşüş yaşamasına katkıda bulundu. Bu durum, rakip konsollardaki özel oyunların da popülaritesini artırmasıyla birleşince Xbox satışları için zorlu bir pazar şartı yarattı.
Öte yandan Game Pass, Microsoft’un oyun bölümünde görece olumlu bir tablo çizdi. İçerik ve hizmet gelirlerinin %2’lik yükselişi, özellikle abone sayısının artmasına bağlanıyor. Farklı türde oyunları bünyesinde barındıran bu abonelik sistemi, son dönemde çok sayıda kullanıcıyı platforma çekmeyi başardı. Yeni ve eski oyunların düzenli olarak eklendiği bu kütüphane, oyunculara geniş bir seçenek sunarken, Microsoft’un aylık düzenli gelir modeli oluşturmasına da olanak tanıyor.
Activision Blizzard Satın Almasının Etkisi
Microsoft, Ekim 2023’te 69 milyar dolarlık rekor bir yatırımla Activision Blizzard’ı satın aldı. Call of Duty, World of Warcraft, Diablo ve Overwatch gibi güçlü markaların haklarına sahip olmak, şirketin rekabet gücünü önemli ölçüde artırdı. Bu hamle, Microsoft’u bir anda çoklu format stratejisinde lider pozisyona taşıdı. Ampere tarafından sunulan veriler, 2024 Aralık ayında Microsoft oyunlarına toplam 465 milyon dolar harcandığını, bu sayede şirketin PC, PlayStation ve Xbox genelinde en büyük yayıncı konumuna yükseldiğini gösteriyor.
İlginç olan nokta ise, Microsoft’un oyunlarından elde ettiği gelirin %64’ünün PlayStation ekosisteminden geliyor olması. Bu tablo, Call of Duty gibi çok oyunculu ve melez dağıtım modeli benimseyen yapımların çapraz platform potansiyelini yansıtıyor. Satın almanın ardından Microsoft, Activision Blizzard bünyesindeki güçlü markalardan maksimum seviyede yararlanarak, farklı platformlara da içerik sunma stratejisini daha da genişletmiş gibi görünüyor.
Yine de, devasa çaplı bir satın almanın etkilerini değerlendirmek için henüz çok erken sayılır. Aralık 2024’te sona eren dönem, Activision Blizzard anlaşmasının tamamlanmasının ardından ilk kez doğrudan kıyaslanabilen bir çeyrek sunuyor. Dolayısıyla ilerleyen çeyreklerde, entegrasyon sürecinin oyun bölümünün genel performansını nasıl etkileyeceği daha net biçimde ortaya çıkacak.
Nadella’nın Beklenen Açıklaması
Microsoft CEO’su Satya Nadella’nın, ikinci çeyrek mali sonuçlarını değerlendireceği kazanç konferans görüşmesi, sektör ve yatırımcılar tarafından merakla bekleniyor. Görüşmede, oyun bölümünün geleceği ve Microsoft’un bir sonraki çeyrek için öngörüleri daha detaylı şekilde ele alınacak. Nadella, Xbox ekosisteminin hedeflerini, Game Pass’in geleceğini ve Activision Blizzard satın alması sonrası planları masaya yatırabilir.
Gözler, özellikle donanım ayağındaki düşüşle ilgili atılabilecek adımlarda olacak. Yeni nesil konsolların üretim süreci, tedarik zinciri maliyetleri ve rekabetçi fiyat politikaları gibi konular, bu düşüşü tersine çevirebilecek faktörler arasında sayılıyor. Bununla birlikte şirket, Game Pass gibi abonelik tabanlı modellerin önemini her fırsatta vurguluyor. İçerik tarafındaki yatırımın artırılması, oyuncuları ekosisteme çekmenin etkili bir yolu olarak görülüyor.
Yılın İlerleyen Dönemi Ne Getirecek?
Microsoft’un ikinci çeyrekteki bu performansı, sadece konsol satışlarıyla sınırlı olmadığı için oyun dünyasında geniş yankı buldu. Pandemi sonrası normalleşme, ekonomik koşullar ve kullanıcı tercihlerinin değişimi, dev şirketlerin stratejilerinde revizyona gitmelerini kaçınılmaz kılıyor. Üstelik, Activision Blizzard gibi dev bir firmanın bünyeye katılması, hem Microsoft’un finansal yükünü hem de potansiyel getirilerini yeniden şekillendirebilir.
Ampere’ın verilerine göre Microsoft’un 465 milyon dolarlık Aralık geliri, şirketi en yakın rakibi Electronic Arts’ın önüne geçiriyor. EA aynı dönemde 366 milyon dolar elde etmişti ve iki firma arasındaki makas, Activision Blizzard etkisiyle daha da açılabilir. Konsol ve PC pazarlarında elde ettiği başarıyı pekiştirmek isteyen Microsoft’un, mobil sektöre de göz dikmesi olası. Activision Blizzard portföyünde yer alan King (Candy Crush) gibi markaların gücü, şirketin bu alandaki hamlelerini hızlandırabilir.
Gerek hisse sahipleri gerekse oyun dünyasının geri kalanı, Microsoft’un sonraki çeyreklerde donanım gelirlerini toparlayıp toparlayamayacağını yakından izleyecek. Şirketin gelecekteki lansman planları, olası özel oyun projeleri ve Game Pass genişlemesi, gelir dengesinin nasıl oluşacağını belirleyecek. Kısacası, ikinci çeyrekteki %7’lik düşüş, dev şirketin uzun vadeli stratejilerini gözden geçirmesine neden olacak gibi duruyor. Donanımda yaşanan önemli gerilemeye rağmen içerik ve hizmet tarafında kaydedilen hafif artış, Microsoft’un yönünü belirlemesinde etkili bir işaret olabilir.